Rizk logo

Rizk Vedonlyöntisäännöt

Yleiset vedonlyöntisäännöt
Jalkapallo
Tennis
Amerikkalainen jalkapallo
Jääkiekko
Käsipallo
Koripallo
Baseball
Lentopallo
Snooker
Nyrkkeily/Vapaaottelu
Jääpallo
Salibandy
Darts
Futsal
Pokeri
Curling
Pöytätennis
Gaelilaiset urheilulajit
Talviurheilu
Yleisurheilu
Sulkapallo
Beachfutis
Pyöräily
Maahockey
Golf
Moottoriurheilu
Pesäpallo
Vesipallo
Squash
Kriketti
Nurmikeilailu
Australialainen jalkapallo
Rugby
Fantasiajalkapallo
Special Markets
e-Sports

Yleiset vedonlyöntisäännöt

  1. Vedonlyöntipalvelut tällä sivustolla tarjoaa MT SecureTrade Limited (“MTST”) niminen yritys, joka on rekisteröity Maltalle rekisteröintinumerolla C56545 ja osoitteella GIG Beach, The Golden Mile, Triq Id-Dragunara, St. Julians, STJ 3148, Malta.
  2. Kaikki vedot, jotka on hyväsksytty MTST:n toimesta, perustuvat seuraaviin sääntöihin;
  3. MTST pidättää oikeuden mitätöidä minkä tahansa vedon, joka on tehty selkeästi virheellisillä kertoimilla; kuten kertoimilla jotka on väärin päin tai vedolla, joka on lyöty vasta ottelun alkamisen jälkeen.
  4. MTST pidättää oikeuden kieltäytyä, rajoittaa tai peruuttaa minkä tahansa vedon.
  5. Vedot ratkaistaan vasta virallisen tuloksen ilmoituksen jälkeen.
  6. Kohteen voittaja päätetään kisapäivän virallisen tuloksen mukaan; MTST ei tunnista protesteja tai myöhempiä hylkäämisiä vedonlyöntisyistä. Mikäli kohde perutaan kilpailun alkamisen jälkeen, kohteen vedot ratkaistaan kyseiseen lajiin liittyvien MTST:n laatimien sääntöjen mukaisesti.
  7. Kukaan alle 18-vuotias ei ole oikeutettu lyömään vetoa.
  8. Kaikkiin sääntöihin, säädöksiin ja maksuihin joita käsitellään tässä, voi tulla muutoksia sekä uudistuksia MTST:n toimesta ilman erillistä kirjallista ilmoitusta. Kaikki muutokset ja uudistukset sääntöihimme ilmoitetaan MTST:n sivustolla.
  9. Maksimivetojen suuruus kaikissa urheilutapahtumissa päätetään MTST:n toimesta ja ne voivat muuttua ilman aiempaa kirjallista ilmoitusta. MTST pidättää myöskin oikeuden muuttaa asiakkaan henkilökohtaisia rajoituksia.
  10. Jos varoja lisätään asiakkaan pelitilille virheellisesti, on hänen vastuullaan ilmoittaa MTST:lle tapahtuneesta virheestä välittömästi. Mikäli pelitilin saldo menee miinukselle virheen korjaamisen jälkeen, MTST pidättää oikeuden perua mitkä tahansa avoimet vedot saldon tasaamiseksi, huolimatta siitä onko vedot tehty virheellisesti hyvitetyillä rahoilla vai ei.
  11. Asiakas on yksin vastuussa pelitilinsä maksutapahtumista. Muista tarkastaa ja varmistaa vetosi virheiden varalta ennen sen asettamista. Kun veto on asetettu, sitä ei voida enää muuttaa. MTST ei ole vastuussa puuttuvista vedoista tai vedoista, jotka on lyöty useaan kertaan. Asiakas voi tarkistaa vetotapahtumansa vetohistoriasta jokaisen pelikerran jälkeen varmistaakseen, että kaikki halutut vedot on oikein asetettu.
  12. Mahdolliset valitukset on jätettävä seitsemän (7) päivän kuluessa vedon ratkaisusta. Aikamääreen jälkeen jätettyjä valituksia ei käsitellä. Asiakas on yksin vastuussa pelitilinsä maksutapahtumista.
  13. Kaikki pelitilin saldot sekä tilitapahtumat näytetään siinä valuutassa, joka on alunperin valittu pelitiliä avattaessa.
  14. Voitot lasketaan aina Eurooppalaisten desimaalikertoimien mukaisesti. Huomaathan, että pyöristyseroja saattaa ilmaantua kun kertoimet muutetaan brittiläiseen laskentatapaan. Tällöin näytämme lähimmät murtolukukertoimet.
  15. MTST pidättää oikeuden asiakkaan pelitilin sulkemiseen sekä varojen palauttamiseen koska tahansa ilman aiempaa ilmoitusta.
  16. Mikäli näiden sääntöjen englanninkielinen versio on ristiriidassa minkä tahansa käännetyn version kanssa, pidetään alkuperäistä englanninkielistä versiota oikeana.
  17. Yhdistelmä- tai järjestelmävedoista: hyväksymme jopa 10 kohdetta yhdistelmävetoon. Huomaa kuitenkin, että veto mitätöidään mikäli osa kohteista on toisistaan riippuvaisia. Tälläinen voisi olla esimerkiksi veto Chelsean voitolle koko Valioliigan kaudelta yhdistettynä kotijoukkueen voittoon finaalissa.
  18. Järjestelmävetoja ei lasketa mukaan vedonlyöntibonuksen kierrätysvaatimuksiin.
  19. Live-vedonlyönnin tulospalvelu on vain viitteellinen. MTST ei ota vastuuta tulosten oikeellisuudesta. MTST pidättää oikeuden perua minkä tahansa vedon, joka on tehty kun tulos on ollut jo selvillä tai jos kertoimia ei ole päivitetty oikein teknisen virheen takia.
  20. MTST pidättää oikeuden mitätöidä tai perua sellaiset vedot, joiden lopputulos muuttuu rangaistuspisteiden, rikottujen säädösten tai minkä tahansa muun syyn kuin normaalisti pelatun ottelun/kilpailun tuloksen takia.
  21. MTST pidättää oikeuden perua minkä tahansa vedon, joka on tehty kun tulos on ollut jo selvillä tai jos kertoimia ei ole päivitetty oikein teknisen virheen takia.
  22. Kaikki vedot ratkaistaan kilpailun/ottelun virallisen järjestäjän ilmoittaman tuloksen mukaisesti ilmoitushetkellä. Mikäli tapahtumaa ei järjestä mikään virallinen taho, tulokset ratkaistaan saadun tiedon perusteella.
  23. Jos kaksi tai useampi kilpailijaa pelaa tasoihin eikä tasapelistä voi lyödä vetoa, tällöin käytetään ns. Dead Heat –sääntöä. Kyseisellä säännöllä pelaajan panos jaetaan ensin valittavana olleiden tasan pelanneiden vaihtoehtojen määrällä, jonka jälkeen jäljelle jäävä osuus panoksesta nähdään voittavana ja loppuosuus häviävänä.
  24. Jos esimerkiksi kaksi pelaajaa pelaavat tapahtumassa tasan, niin kaikki näille kahdelle asetetut panokset jaetaan kahdella. Jos esimerkissä olisi kaksi pelaajaa kertoimilla 4.00 ja 5.00, niin 30€ veto ensimmäiselle pelaajalle 4.00 kertoimella tarkoittaisi sitä, että 15€ osuus vedosta voittaisi 4.00 kertoimella ja 15€ loppuosuus häviäisi. Jos taas tasan pelanneita pelaajia olisi ollut kolme, sama 30€ veto ensimmäiselle pelaajalle 4.00 kertoimella muuttuisi niin, että 10€ osuus voittaisi (1/3) kyseisellä 4.00 kertoimella ja 20€ (2/3) osuus häviäisi.

Takaisin ylös

Jalkapallo

  1. Sivustolla näytetyt päivämäärät sekä ajat ovat viitteellisiä, emmekä takaa niiden oikeellisuutta. Jos ottelua lykätään, kaikki vedot ovat voimassa 48 tuntia eteenpäin. Mikäli saamme tiedon että lykättyä peliä siirretään yli 48 tuntia, kaikki otteluun asetetut vedot lopputuloksesta mitätöidään.
  2. Jos ottelu jota on lykätty alle 48 tuntia alkuperäisestä aloitusajasta saa uuden lykkäyksen, kaikki siihen asetetut vedot ovat voimassa kunhan myös uusi aloitusaika on seuraavan 48 tunnin kuluessa. Vetoja ei mitätöidä ennen kuin ottelua lykätään kerralla yli 48 tuntia myöhäisemmäksi viimeisimmästä virallisesta aloitusajasta.
  3. Vedon ja ottelun lopputulos määräytyy kahden täysimittaisen erän sekä tuomarin määräämien lisäminuuttien ajalta, jotka lisätään peliaikaan loukkaantumisten ja muiden keskeytysten hyväksi. Vetoon ei kuulu mahdollinen jatkoaika tai rangaistuspotkukilpailu. Joissakin tapauksissa nuorten ottelut, ystävyysottelut tai jotkut muut erityisottelut voivat koostua kahdesta muun kuin 45 minuutin pituisesta erästä.
  4. Jos ottelu aloitetaan mutta keskeytetään ennen täyttä peliaikaa, eikä sitä pelata loppuun kyseisenä päivänä, kaikki vedot ottelun lopputuloksesta mitätöidään ja panokset palautetaan.
  5. Jos ottelu keskeytetään ennen täyttä peliaikaa, kaikki vedot joiden lopputulos oli jo varmasti selvillä ratkaistaan normaalisti.
  6. Maalin tekijä (varsinaisella peliajalla): Veto mitätöidään, jos valittu pelaaja ei pelaa ottelussa. Veto on voimassa, jos pelaaja on ollut pelikentällä. Omia maaleja ei lasketa, ellei erikseen ole toisin mainittu.
  7. Ensimmäisen maalin tekijä: Vedot mitätöidään, jos valittu pelaaja ei ole ollut pelikentällä ennen ensimmäisen maalin syntymistä. Omia maaleja ei lasketa, ellei sitä ole erikseen mainittu.
  8. Viimeisen maalin tekijä: Veto mitätöidään, jos valittu pelaaja ei pelaa ottelussa. Veto on voimassa, jos pelaaja on ollut pelikentällä. Omia maaleja ei lasketa, ellei erikseen ole toisin mainittu.
  9. Seuraavan maalin tekijä: Kaikki pelaajat jotka osallistuivat otteluun aloituksen tai edellisen maalin jälkeen lasketaan kilpailijoiksi. Mikäli pelaaja ketä ei voinut veikata maalintekijäksi tekee jostain syystä maalin, kaikki vedot muille pelaajille pysyvät voimassa. Omia maaleja ei huomioida, ellei erikseen ole toisin mainittu.
  10. Ensimmäisen maalin tekevä joukkue: Jos ottelu keskeytetään aloituksen jälkeen, kaikki vedot jo tehtyihin maaleihin pidetään. Jatkoaikaa ei lasketa mukaan näihin vetoihin.
  11. Ensimmäisen maalin syntyaika: Vedot ratkaistaan virallisen lähteen ilmoittaman maalintekoajan mukaisesti.
  12. Viimeisen maalin tekevä joukkue: Jos ottelu keskeytetään aloituksen jälkeen, kaikki vedot jo tehtyihin maaleihin pidetään. Jatkoaikaa ei lasketa mukaan näihin vetoihin.
  13. Kisa X maaliin asti: Ratkaistaan sen perusteella kumpi joukkue yltää ensin valittuun maalimäärään. Jos ottelu keskeytetään ennen varsinaisen peliajan loppua, kaikki ratkeamattomat vedot mitätöidään.
  14. Molemmat joukkueet tekevät maalin: Ratkaistaan sen perusteella tekevätkö molemmat joukkueet maalin ottelussa.
  15. Joukkueen maalimäärä yli/alle: Ratkaistaan sen perusteella montako maalia valittu joukkue tekee ottelussa. Jatkoaikaa ei lasketa mukaan.
  16. Maalien määrä: Maalien määrään lasketaan myös omat maalit.
  17. Maali tietyssä ajassa: Maaleista tehdyt vedot ratkaistaan sen mukaan milloin pallo menee maaliviivan yli, eikä sen mukaan milloin potku tapahtuu. Kulmista tehdyt vedot ratkaistaan sen mukaan milloin kulmapotku tapahtuu, eikä sen mukaan milloin se määrätään. Jatkoaikaa ei lasketa mukaan.
  18. Tekee maalin molemmilla puoliajoilla: Tämä on kyllä/ei tyyppinen veto siitä, tekeekö joukkue maalin molempien puoliaikojen aikana vai ei.
  19. Voitto nollapelillä: Valittu joukkue voittaa ottelun pitäen nollapelin, eli päästämättä maaliakaan itse.
  20. Voittomarginaali: Ennalta määrätty maaliero, jonka toteutumisesta lyöt vetoa. Veto ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella.
  21. Voittaa ainakin toisen puoliajan: Joukkueen tulee voittaa vähintään yksi kahdesta puoliajasta, jotta tämä veto on voittava.
  22. Voittaa molemmat puoliajat: Voittavan joukkueen tulee tehdä vastustajaansa enemmän maaleja kummallakin puoliajalla, jotta tämä veto on voitettu.
  23. Voitto tappioasemasta: Joukkueen tulee olla häviöllä ottelun aikana, mutta voitettava ottelu varsinaisella peliajalla.
  24. Kulmapotkujen määrä yli/alle: Ennalta määrätty kulmapotkujen yhteismäärä, jonka toteutumisesta lyöt yli/alle vedon. Jatkoaikaa ei lasketa mukaan.
  25. Kulmapotkujen määrä: Ratkaistaan varsinaisella peliajalla tapahtuneiden kulmapotkujen yhteismäärän mukaisesti.
  26. Kisa X kulmapotkuun: Ratkaistaan sen perusteella kumpi joukkue saa ensin valitun määrän kulmapotkuja. Jos ottelu keskeytetään ennen varsinaisen peliajan loppua, kaikki ratkeamattomat vedot mitätöidään.
  27. Seuraavan maalin syntyaika: Vedot ratkaistaan virallisen lähteen ilmoittaman maalintekoajan mukaisesti.
  28. Varoitukset yli/alle: Ratkaistaan kaiken saatavilla olevan tiedon mukaan varsinaiselta peliajalta. Jos kortti näytetään loppuvihellyksen jälkeen, sitä ei lasketa. Jos kortti annetaan pelaajalle, joka ei pelaa ottelussa, sitä ei lasketa. Punainen kortti lasketaan kahtena korttina. Jos pelaaja saa kaksi keltaista korttia ja täten punaisen kortin, lasketaan kokonaisuus kolmena korttina, joka on samalla maksimi mitä yksittäinen pelaaja voi ottelun aikana saada.
  29. Joukkueen varoitukset yli/alle: Ratkaistaan kaiken saatavilla olevan tiedon mukaan varsinaiselta peliajalta. Jos kortti näytetään loppuvihellyksen jälkeen, sitä ei lasketa. Jos kortti annetaan pelaajalle, joka ei pelaa ottelussa, sitä ei lasketa. Punainen kortti lasketaan kahtena korttina. Jos pelaaja saa kaksi keltaista korttia ja täten punaisen kortin, lasketaan kokonaisuus kolmena korttina, joka on samalla maksimi mitä yksittäinen pelaaja voi ottelun aikana saada.
  30. Varoituspisteet: Ratkaistaan kaiken saatavilla olevan tiedon mukaan varsinaiselta peliajalta. Jos kortti näytetään loppuvihellyksen jälkeen, sitä ei lasketa. Jos kortti annetaan pelaajalle, joka ei pelaa ottelussa, sitä ei lasketa. Keltainen kortti on 10 pistettä, punainen kortti on 25 pistettä. Jos pelaaja saa kaksi keltaista korttia ja täten punaisen kortin, lasketaan kokonaisuus 35 pisteenä, joka on samalla maksimi mitä yksittäinen pelaaja voi ottelun aikana saada.
  31. Puoliaika, jossa enemmän kulmapotkuja: Ratkaistaan virallisen tuloksen mukaisesti sen puoliajan hyväksi, kummalla on nähty enemmän kulmapotkuja.
  32. Joukkueen kulmapotkujen määrä: Ratkaistaan virallisen tuloksen mukaisesti joukkueen kulmapotkujen kokonaismäärästä.
  33. Viimeinen kulmapotku: Ratkaistaan sen mukaan kumpi joukkue teki viimeisen kulmapotkun.
  34. Nollapeli: Valittu joukkue ei päästänyt yhtäkään maalia.
  35. Enemmän kulmapotkuja: Ratkaistaan sen mukaan kumpi joukkue sai enemmän kulmapotkuja ottelun aikana.
  36. Seuraava kulmapotku: Kumpi joukkue saa seuraavan kulmapotkun siitä hetkestä laskettuna, kun veto on hyväksytty.
  37. Voittajaveto ja maalimäärä: Yhdistelmäveto jossa veikataan ottelun voittajaa 1X2-periaatteella sekä yli/alle kokonaismaalimäärää. Veto voittaa vain, jos molemmat veikkaukset ovat oikein.
  38. Nähdäänkö jatkoaika: Vedot voittavat vain, jos ottelussa nähdään erillinen jatkoaika.
  39. Ulosajo: Nähdäänkö punainen kortti vai ei? Loppuvihellyksen jälkeen näytettyjä kortteja ei lasketa. Jos kortti näytetään pelaajalle joka ei pelaa ottelussa, sitä ei lasketa.
  40. Kulmapotkujen määrä pariton/parillinen: Ratkaistaan virallisen tuloksen mukaisesti kulmapotkujen kokonaismäärästä.
  41. Joukkue tekee maalin ajassa: Vedot ratkaistaan virallisen tahon ilmoittaman maaliajan mukaisesti. Jatkoaikaa ei lasketa mukaan.
  42. Joukkueen kulmapotkut pariton/parillinen: Ratkaistaan virallisen tuloksen mukaisesti joukkueen kulmapotkujen kokonaismäärästä.
  43. Joukkueen kulmapotkut yli/alle: Ratkaistaan virallisen tuloksen mukaisesti joukkueen kulmapotkujen kokonaismäärästä. Jatkoaikaa ei lasketa mukaan.
  44. Etenee rangaistuspotkukilpailuun: Nähdäänkö ottelussa rangaistuspotkukilpailu vai ei?
  45. Vaihtomies tekee maalin: Tekeekö vaihtomies ottelun aikana maalin?
  46. Varoitusten määrä: Ratkaistaan kaiken saatavilla olevan tiedon mukaan varsinaiselta peliajalta. Jos kortti näytetään loppuvihellyksen jälkeen, sitä ei lasketa. Jos kortti annetaan pelaajalle, joka ei pelaa ottelussa, sitä ei lasketa. Punainen kortti lasketaan kahtena korttina. Jos pelaaja saa kaksi keltaista korttia ja täten punaisen kortin, lasketaan kokonaisuus kolmena korttina, joka on samalla maksimi mitä yksittäinen pelaaja voi ottelun aikana saada.
  47. Keltaiset korit pariton/parillinen: Ratkaistaan kaiken saatavilla olevan tiedon mukaan varsinaiselta peliajalta. Jos kortti näytetään loppuvihellyksen jälkeen tai määrätään pelaajalle joka ei pelaa, sitä ei lasketa.
  48. Ensimmäisen varoituksen saava joukkue: Kumpi joukkue saa ensimmäisen kortin. Jos kortti näytetään loppuvihellyksen jälkeen tai määrätään pelaajalle joka ei pelaa, sitä ei lasketa.
  49. Oma maali: Tehdäänkö ottelussa oma maali?
  50. Voittotapa: Ratkaistaan sen mukaan missä vaiheessa ottelu ratkeaa ja millä tavoin, eli esimerkiksi normaalilla peliajalla, jatkoajan jälkeen tai rangaistuspotkujen jälkeen.
  51. Kummalla puoliajalla enemmän maaleja: Puoliaika jolla syntyi enemmän maaleja voittaa vedon.
  52. Joukkue joka tekee vähiten maaleja: Lyöt vetoa joukkueesta, joka tekee vähiten maaleja koko turnauksen aikana. Dead Heat -sääntö on voimassa.
  53. Joukkue joka tekee eniten maaleja: Lyöt vetoa joukkueesta, joka tekee eniten maaleja koko turnauksen aikana. Dead Heat -sääntö on voimassa.
  54. Paras maalintekijä (Golden Shoe): Lyö vetoa Golden Shoe -palkinnon voittajasta (jos useampi kuin yksi pelaaja on tehnyt saman määrän maaleja, FIFA:n säännöt ratkaisevat voittajan).

Jalkapallon maailmanmestaruuskilpailuiden 2018 vedonlyöntisäännöt

  1. Kaikkiin varoituksia/kortteja koskeviin vedonlyöntikohteisiin: ottelun päättymisen jälkeen annetut varoitukset, sekä kortit jotka annetaan muille kuin kentällä pelaavassa kokoonpanossa oleville pelaajille, jätetään vedonlyönnissä huomioimatta. Jatko-ajalla annettuja varoituksia ei myöskään huomioida. Myös kaikki ottelun jälkeen tapahtumat mahdolliset muutokset jätetään huomioimatta.
  2. Paras maalintekijä (Golden Shoe): Lyö vetoa Golden Shoe -palkinnon voittajasta (jos useampi kuin yksi pelaaja on tehnyt saman määrän maaleja, FIFA:n säännöt ratkaisevat voittajan).
  3. Voittaja ja Paras Maalintekijä – vedonlyönnissä tasapelin sattuessa käytössä on niin sanottu Dead Heat – sääntö.
  4. Paras Maalintekijä/maa – vedonlyönnissä tasapelin sattuessa käytössä on niin sanottu Dead Heat – sääntö.
  5. Kulmapotkut: Jos kulmapotku jää antamatta, sitä ei huomioida vedonlyönnissä, vaikka tuomari olisi kulmapotkuksi tilanteen tuominnut. Vain varsinaisella peliajalla annetut kulmapotkut lasketaan mukaan, ellei kohteen säännöissä erikseen ole muuta mainittu.

Takaisin ylös

Tennis

  1. Mikäli pelaaja voittaa toisen pelaajan luovutuksen takia, kaikki avoinna olevat vedot mitätöidään.
  2. Otteluvedot: Kaikki vedot ottelun voittajasta mitätöidään, jos pelaaja luovuttaa tai hänet hylätään. Ottelu tulee pelata kokonaisuudessaan, jotta siihen asetetut vedot ovat voimassa.
  3. Erävedonlyönti: Pelaajan keskeytyksen tai hylkäämisen takia kesken peliä päättyneessä ottelussa kaikki vedot mitätöidään jotka eivät olleet vielä ratkenneet.
  4. Viive tai siirtäminen: Jos tennisottelu pelataan niin myös vedot pidetään. Viive ottelun aloitusajassa tai pysäytetty peli ei vaikuta tehtyihin vetoihin, kunhan peliä jatketaan ja ottelu pelataan loppuun.
  5. Jos ottelussa ei pelata ennalta määrättyä erämäärää ja sitä lyhennetään virallisten tahojen toimesta, pelaaja joka voittaa virallisen tuloksen mukaisesti on voittaja myös vedossa. Esimerkki: ottelu A pitäisi olla 5 erän pituinen, mutta huonon sään takia sitä pelataan vain 3 erää. Pelaaja kumpi on johdossa 3 erän jälkeen julistettaisiin voittajaksi.
  6. Tie break: Vedot ratkaistaan sen mukaan nähdäänkö erän lopussa tie break. Jos tie break nähdään sellaisessa turnauksessa, jonka säännöt määräävät että tasapisteissä oleva erä ratkaistaan tie breakilla, sitä ei lasketa.
  7. Tulosveto: Vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan.
  8. Game to deuce: Nähdäänkö syöttövuorolla 40:40 -pistetilanne?
  9. Pelit yli/alle: Ratkaistaan sen mukaan montako peliä ottelussa pelataan. Jos viimeinen erä ratkaistaan tie breakilla, se lasketaan yhtenä pelinä.
  10. Pelaajan pelit yli/alle: Ratkaistaan sen mukaan montako peliä valittu pelaaja voittaa ottelussa.
  11. Voittaa vähintään yhden erän: Ratkaistaan sen mukaan voittaako valittu pelaaja vähintään yhden erän ottelussa.
  12. Kisa x pelistä: Ratkaistaan sen mukaan kumpi pelaaja yltää ensin valittuun pelimäärään valitussa erässä.
  13. Kisa x pisteeseen: Ratkaistaan sen mukaan kumpi pelaaja yltää ensin valittuun pistemäärään valitussa pelissä.
  14. Tasoitusveto: Ratkaistaan sen mukaan montako peliä valittu pelaaja on voittanut ottelun lopussa ennalta määrätyn tasoituksen laskemisen jälkeen.
  15. Syöttää pelissä: Syöttääkö valittu pelaaja ennalta määrätyssä pelissä ja erässä?
  16. Syötönmurtojen määrä: Montako syötönmurtoa tapahtuu ennalta määrätyssä erässä tai koko ottelussa?
  17. Voittomarginaali: Ratkaistaan laskemalla ottelun voittajan sekä häviäjän voittamien pelien erotus.
  18. Tuplatulos: Ratkaistaan sen mukaan kumpi pelaaja voittaa ensimmäisen erän ja kumpi koko ottelun.

Takaisin ylös

Amerikkalainen jalkapallo

  1. Kaikki muut paitsi 1X2-vedot tai vedot ennalta määrättyihin puoli- tai neljännesaikoihin sisältävät jatkoajan.
  2. Mikäli ottelu hylätään tai sitä lykätään, kaikki vedot mitätöidään, ellei ottelua pelata samassa NFL-viikkoaikataulussa. Kaikki vedot joiden tulos on jo selvillä ratkaistaan normaalisti.

Takaisin ylös

Jääkiekko

  1. Ellei erikseen toisin mainita, kaikki vedot koskevat normaalia peliaikaa, johon ei kuulu jatkoaika tai rangaistuslaukauskilpailu. Esimerkki: Rangers ja Kings pelaavat tasan 3-3 normaalilla peliajalla ja ottelu jatkuu jatkoajalle. Rangers voittaa jatkoajalla. Lopputulos ratkaistaan 3-3 tasatuloksen mukaisesti.
  2. Rangaistuslaukauskilpailu lasketaan osaksi jatkoaikaa. Jos rangaistuslaukauskilpailu pelataan, sen voittaja saa yhden lisämaalin. Esimerkki: Dynamo ja CSKA pelaavat tasan 2-2 ja jatkavat rangaistuslaukauskilpailuun. Dynamo voittaa laukaukset. Tarjoamamme veto Dynamo vs CSKA (jatkoaika mukaanluettuna) ratkaistaisiin 3-2 Dynamon hyväksi.
  3. Minimiaika vedon voimassaololle: Vedot ratkaistaan virallisen lopputuloksen mukaisesti (jatkoaika mukaanlukien), kunhan pelikellossa on vähintään 55 minuuttia. Jos peli keskeytetään sen jälkeen kun virallista peliaikaa on kulunut 55 minuuttia, kaikki vedot ratkaistaan sen hetkisen tuloksen mukaisesti, ellei peliä viedä loppuun vielä samana päivänä.
  4. Jos peli keskeytetään ennen kuin virallista peliaikaa on kulunut 55 minuuttia eikä sitä jatketa tuon minuuttirajan yli 48 tunnin sisällä, kaikki vedot joiden tulos oli jo selvillä ratkaistaan normaalisti voitetuiksi tai hävityiksi. Vedot joiden lopputulos ei ole vielä selvillä mitätöidään.

Takaisin ylös

Käsipallo

  1. Kaikki vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaisesti normaalilta peliajalta. Jatkoaikaa ei lasketa, ellei erikseen toisin mainita.
  2. Sivustolla näytetyt päivämäärät sekä ajat ovat viitteellisiä, emmekä takaa niiden oikeellisuutta. Jos ottelua lykätään, kaikki vedot ovat voimassa 48 tuntia eteenpäin. Mikäli saamme tiedon että lykättyä peliä siirretään yli 48 tuntia, kaikki otteluun asetetut vedot lopputuloksesta mitätöidään.
  3. Jos otteluareena vaihtuu niin vedot pysyvät voimassa, kunhan kotijoukkue nähdään edelleen kotijoukkueena. Jos koti- ja vierasjoukkue vaihdetaan keskenään, kaikki vedot mitätöidään.

Takaisin ylös

Koripallo

  1. Minimiaika vedon voimassaololle: Vedot ratkaistaan virallisen lopputuloksen mukaisesti (jatkoaika mukaanlukien), kunhan pelikellossa on vähintään 43 minuuttia NBA-peleissä tai 35 minuuttia muissa peleissä. Jos peli keskeytetään sen jälkeen kun virallista peliaikaa on kulunut 43 tai 35 minuuttia, kaikki vedot ratkaistaan sen hetkisen tuloksen mukaisesti, ellei peliä viedä loppuun 48 tunnin sisällä aloitusajasta.
  2. Kaikki vedot ratkaistaan lopullisen virallisen tuloksen mukaisesti jatkoaika mukaanlukien. Poikkeuksena tähän on 1X2-vedot, puoli- tai neljännesaikavedot, jotka ratkaistaan normaalilla peliajalla, kunhan peliaikaa on ylläkirjoitetun mukaisesti. Jos peli keskeytetään minimipeliajan täytyttyä eikä sitä pelata loppuun 48 tunnin kuluessa, jää sen hetkinen tulos voimaan ja vedot ratkaistaan sen mukaisesti.
  3. Jos peli keskeytetään ennen kuin minimipeliaika on täynnä, eikä sitä pelata loppuun 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloitusajasta, kaikki sellaiset vedot mitätöidään joiden lopputulos ei ole vielä selvinnyt.
  4. Sivustolla näytetyt päivämäärät sekä ajat ovat viitteellisiä, emmekä takaa niiden oikeellisuutta. Jos ottelua lykätään, kaikki vedot ovat voimassa 48 tuntia eteenpäin. Mikäli saamme tiedon että lykättyä peliä siirretään yli 48 tuntia, kaikki otteluun asetetut vedot lopputuloksesta mitätöidään.
  5. Jos ottelu jota on lykätty alle 48 tuntia alkuperäisestä aloitusajasta saa uuden lykkäyksen, kaikki siihen asetetut vedot ovat voimassa kunhan myös uusi aloitusaika on seuraavan 48 tunnin kuluessa. Vetoja ei mitätöidä ennen kuin ottelua lykätään kerralla yli 48 tuntia myöhäisemmäksi viimeisimmästä virallisesta aloitusajasta.
  6. Seuraavat säännöt pätevät niin yliopisto- kuin ammattilaiskoripallossa;
  7. NBA-tulokset perustuvat virallisiin tuloksiin NBA.com sivustolla.
  8. NCAA-tulokset perustuvat virallisiin tuloksiin ncaa.com sivustolla.
  9. Isopisteisin neljännes: Millä neljänneksellä nähdään eniten pisteitä?
  10. Isopisteisin puoliaika: Kummalla puoliajalla nähdään enemmän pisteitä?
  11. Etenee jatkoajalle: Nähdäänkö ottelussa jatkoaika?
  12. Kisa X pisteeseen: Kumpi joukkue yltää ensin valittuun pistemäärään?
  13. Voittomarginaali: Mikä on joukkueiden tarkka maaliero virallisen lopputuloksen jälkeen, jatkoaika mukaanlukien?
  14. Joukkueen pisteet yli/alle: Ratkaistaan valitun joukkueen kokonaispistemäärän mukaan.
  15. Joukkueen pisteet pariton/parillinen: Ratkaistaan valitun joukkueen kokonaispistemäärän mukaisesti riippuen siitä onko määrä pariton vai parillinen.
  16. Viimeisen pisteen tekevä joukkue: Kumpi joukkue tekee viimeisen pisteen ottelussa?
  17. Ensimmäisen pisteen tekevä joukkue: Kumpi joukkue tekee ensimmäisen pisteen ottelussa?
  18. Puoliaika/lopputulos: Ratkaistaan puoliajan sekä lopputuloksen perusteella. Kumpikin tulee olla oikein, jotta veto on voittava.
  19. Kumpi joukkue voittaa hyppypallon: Kummalla joukkueella on pallo ensin hallussaan?
  20. Yli/alle pelaajapisteet: Ratkaistaan valitun pelaajan tekemien pisteiden perusteella.

Takaisin ylös

Baseball

  1. Lyödessäsi vetoa juoksujen määrästä (yli/alle) tulee pelin kestää 9 vuoroparia (8.5 jos kotijoukkue johtaa) jotta veto on voimassa. Jos peli keskeytyy lisävuoroparin aikana, jää edellinen loppuun pelatun vuoroparin tulos voimaan ellei kotijoukkue pelaa tasoihin tai ota johtoa vuoroparin tasoittavalla sisävuorolla, jolloin sen hetkinen tulos pysyisi voimassa.
  2. Kuka voittaa pelin? –tyyppisten vetojen tulos on virallinen, kun peliä on pelattu 5 vuoroparia tai 4.5 vuoroparia jos kotijoukkue aloitti. Jos peli keskeytyy, jää edellinen loppuun pelatun vuoroparin tulos voimaan ellei kotijoukkue pelaa tasoihin tai ota johtoa vuoroparin tasoittavalla sisävuorolla, jolloin sen hetkinen tulos pysyisi voimassa. Kaikki rahat palautetaan jos kotijoukkue pelaa tasoihin ja peli keskeytetään sen jälkeen.
  3. Kaikki vedot mitätöidään jos peliä ei pelata ilmoitettuna aloituspäivänä. Kaikki vedot ratkaistaan pelin virallisen järjestäjän toimittaman tiedon mukaisesti sillä hetkellä, kun peli keskeytetään tai lykätään viimeistä kertaa alkuperäisenä aloituspäivänä.
  4. Baseball-vedot ovat aina voimassa aloittavasta syöttäjästä riippumatta.
  5. Jos joukkue A sekä joukkue B pelaa keskenään kaksi ottelua ja MTST tarjoaa heidän välilleen vain yhdet kertoimet erottelematta sitä onko kyseessä peli 1 vai peli 2, voit aina olettaa kertoimien olevan ensimmäiseen peliin. Mikäli ensimmäinen peli on jo alkanut, voit olettaa kertoimien olevan toiseen peliin.
  6. MLB oheisvedot: Ottelun on kestettävä 9 vuoroparia (8.5 jos kotijoukkue johtaa) jotta veto olisi voimassa.
  7. MLB-tulokset perustuvat virallisiin tuloksiin MLB.com sivustolla.

Takaisin ylös

Lentopallo

  1. Sivustolla näytetyt päivämäärät sekä ajat ovat viitteellisiä, emmekä takaa niiden oikeellisuutta. Jos ottelua lykätään, kaikki vedot ovat voimassa 48 tuntia eteenpäin. Mikäli saamme tiedon että lykättyä peliä siirretään yli 48 tuntia, kaikki otteluun asetetut vedot lopputuloksesta mitätöidään.
  2. Jos otteluareena vaihtuu niin vedot pysyvät voimassa, kunhan kotijoukkue nähdään edelleen kotijoukkueena. Jos koti- ja vierasjoukkue vaihdetaan keskenään, kaikki vedot mitätöidään.

Takaisin ylös

Snooker

  1. Mikäli pelaaja keskeyttää tai hänet hylätään, kaikki avoinna olevat vedot mitätöidään.
  2. Mikäli pallot järjestetään uudestaan aloituskolmioon, vedon tulos pysyy ennallaan mikäli se oli selvillä jo ennen pallojen uudestaan järjestämistä.
  3. Virhe- tai vapaapalloja ei lasketa vetoihin, joissa veikataan pussitetun pallon väriä.
  4. Jos erä aloitetaan mutta sitä ei viedä loppuun, kaikki erään liittyvät vedot mitätöidään, ellei vedon tulos ollut jo selvillä.

Takaisin ylös

Nyrkkeily/Vapaaottelu

  1. Kun kello soi ensimmäisen erän merkiksi, ottelua pidetään virallisena vedonlyöntitarkoituksiin, huolimatta sen suunnitellusta pituudesta tai oteltavasta tittelistä.
  2. Kaikki panokset palautetaan, mikäli ottelun tulos on “ei ottelua”, eli ”no contest”.
  3. Jos vetovaihtoehdot antavat tasapelin kolmantena vaihtoehtona ja ottelu päättyy tasapeliin, kaikki tasapelille lyödyt vedot voittavat ja ottelijoille tehdyt vedot häviävät. Jos vetovaihtoehtoihin kuuluu vain molemmat ottelijat, eikä tasapeliä tarjota edes omana vetonaan eli tasapeliä ei ole mahdollista veikata, palautetaan kaikki ottelijoille tehdyt panokset tasapelin sattuessa.
  4. Yli/alle vedot vetovaihtoehdoissa edustavat oteltujen erien kokonaismäärää. Erän puoliväli on tasan yhden ja puolen minuutin kohdalla kolmen minuutin erässä. Siten 9½ erää tarkoittaisi yhtä ja puolta minuuttia kymmenennessä erässä. Kahden minuutin erässä puoliväli on tasan minuutin kohdalla. Viiden minuutin erässä puoliväli on tasan kahden ja puolen minuutin kohdalla.
  5. Tulokset perustuvat virallisiin tuloksiin ottelupaikalta. Tulokset eivät ole virallisia vedonlyönnin kannalta ennen kuin tapahtuman viralliset järjestäjät ovat sen vahvistaneet. Jos virallinen tai epävirallinen lautakunta muuttaa ottelun lopputuloksen valituksen, hylkäämisen, oikeusjutun, dopingtestin tai muun ottelijan kurinpidon perusteella, sitä ei huomioida vedonlyönnin kannalta.
  6. Ellei toisin mainita, ottelu on käytävä 30 päivän kuluessa alkuperäisestä suunnitellusta ottelupäivästä, jotta vedot pysyvät voimassa.

Takaisin ylös

Jääpallo

  1. Yli/alle vedot vetovaihtoehdoissa edustavat oteltujen erien kokonaismäärää. Erän puoliväli on tasan yhden ja puolen minuutin kohdalla kolmen minuutin erässä. Siten 9½ erää tarkoittaisi yhtä ja puolta minuuttia kymmenennessä erässä. Kahden minuutin erässä puoliväli on tasan minuutin kohdalla. Viiden minuutin erässä puoliväli on tasan kahden ja puolen minuutin kohdalla.
  2. Peliaika: Jos ottelun formaattia vaihdetaan mistä tahansa syystä normaalista kahden 45 minuutin erästä kolmeen 30 minuutin erään, pysyvät kaikki muut vedot voimassa, paitsi sellaiset joissa viitataan ensimmäiseen tai toiseen erään.
  3. Otteluareenan vaihto: Jos otteluareena vaihtuu niin vedot pysyvät voimassa, kunhan kotijoukkue nähdään edelleen kotijoukkueena. Jos koti- ja vierasjoukkue vaihdetaan keskenään, kaikki vedot mitätöidään.

Takaisin ylös

Salibandy

  1. Vedonlyönnissä voittaja ja häviäjä päätetään normaalin peliajan pisteiden mukaan. Jatkoaikaa tai äkkikuolemaa ei lasketa mukaan, ellei erikseen ole toisin mainittu.
  2. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin normaali peliaika pelataan loppuun eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa, kaikki ottelun lopputulosta koskevat vedot mitätöidään ja panokset palautetaan, paitsi niistä vedoista joissa lopputulos oli jo selvillä.
  3. Jos ottelua lykätään mistä tahansa syystä, kaikki vedot perutaan ja panokset palautetaan.

Takaisin ylös

Darts

  1. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.
  2. Napakymppi lasketaan punaisena värinä.

Takaisin ylös

Futsal

  1. Kaikki vedot ratkaistaan vain normaalin peliajan tuloksen mukaan ellei toisin mainita. Tähän kuuluu kaksi pelattavaa erää, sekä mahdollinen aika jonka tuomari lisää loukkaantumisista sekä muista keskeytyksistä. Siihen ei lasketa jatkoaikaa tai rangaistuspotkukilpailua ellei toisin mainita.
  2. Sivustolla näytetyt päivämäärät sekä ajat ovat viitteellisiä, emmekä takaa niiden oikeellisuutta. Jos ottelua lykätään, kaikki vedot ovat voimassa 48 tuntia eteenpäin. Mikäli saamme tiedon että lykättyä peliä siirretään yli 48 tuntia, kaikki otteluun asetetut vedot lopputuloksesta mitätöidään.

Takaisin ylös

Pokeri

  1. Voittajavedoissa sekä H2H-vedoissa pelaajan tulee aloittaa tapahtumassa, jotta veto on voimassa.
  2. Veto mitätöidään, jos kukaan H2H-vedossa olevista pelaajista ei etene turnauksen toiselle päivälle.

Takaisin ylös

Curling

  1. Ellei toisin mainita, jatkopäät lasketaan aina mukaan vedon tulokseen.
  2. Vähintään kuusi päätä on pelattava loppuun, jotta veto on voimassa.
  3. Ottelun lopputuloksena pidetään turnauksen virallisen järjestäjän ilmoittamaa tulosta. MTST kunnioittaa jokaisen turnauksen sääntöjä pisteiden sekä luovutettujen ottelujen osalta.
  4. Vedot sellaisiin otteluihin joita lykätään tai jotka keskeytetään mistä tahansa syystä (esimerkiksi mutta ei rajattuna: huonot jääolosuhteet, sähkökatkos tai aikatauluongelmat), pysyvät voimassa ja ne ratkaistaan kun virallinen järjestäjä julistaa ottelun pelatuksi.

Takaisin ylös

Pöytätennis

  1. Jos ottelu aloitetaan, mutta sitä ei pelata loppuun mistä tahansa syystä, kaikki vedot joiden tulos oli jo tiedossa ratkaistaan voitetuiksi ja hävityiksi. Kaikki vedot joiden tulos ei vielä ollut tiedossa mitätöidään.
  2. Erävedonlyönti (oikea tulos) tarkoittaa erän oikeaa lopullista pistemäärää.
  3. Jos kyseessä on joukkuekilpailu ja kyseiset joukkueet kohtaavat toisensa useammin kuin kerran, vain ensimmäisen ottelun tulos lasketaan.

Takaisin ylös

Gaelilaiset urheilulajit

  1. Voittajaveto: Lyö vetoa siitä mikä joukkue voittaa tapahtuman.
  2. Kaikki vedonlyöntikohteet ratkaistaan normaalin peliajan tuloksen mukaisesti (loukkaantumisaika mukaan luettuna). Jatkoaikaa ei lasketa mukaan, ellei erikseen toisin mainita.
  3. Jos toinen joukkueista ei pelaa, vedot mitätöidään.
  4. Jos peli keskeytetään ennen peliajan loppumista, kaikki vedot joiden tulos oli jo selvillä ratkaistaan tuloksen mukaisesti voitetuiksi ja hävityiksi. Ne vedot joiden lopputulos ei ollut vielä selvillä mitätöidään.
  5. Jos ottelua lykätään toiselle päivälle vedot mitätöidään.
  6. Jos otteluareena vaihtuu niin vedot pysyvät voimassa, kunhan kotijoukkue nähdään edelleen kotijoukkueena. Jos koti- ja vierasjoukkue vaihdetaan keskenään, kaikki vedot mitätöidään.
  7. Vedot ratkaistaan ainoastaan virallisen GAA (Gaelic Athletics Association) tuloksen mukaisesti.

Takaisin ylös

Talviurheilu
Yleistä:

  1. Jos mikä tahansa tapahtuma lykkääntyy (esim. huonon sään takia) pysyvät kaikki vedot voimassa kunnes kyseinen tapahtuma järjestetään. Jos tapahtuma siirretään toiseen tapahtumapaikkaan kaikki yksittäisvedot mitätöidään ja panokset niistä palautetaan. Yhdistelmävedot joihin muutos vaikuttaa lasketaan uudestaan ilman kyseistä tapahtumaa.
  2. Ellei erikseen toisin mainita, kaikki vedot lyödään all-in –periaatteella (panoksia ei palauteta vaikka pelaaja ei osallistuisi).
  3. Voitot maksetaan mitalisijoitusten mukaan. Tasapelitilanteessa kaikki voittavat vedot maksetaan Dead-Heat –säännön mukaisesti.
  4. Mäkihyppy: Kaikki vedot mitätöidään mikäli tapahtuma siirretään eri kokoiseen hyppyrimäkeen.

H2H ja joukkuekilpailuvedot:

  1. Syöksylasku ja supersuurpujottelu: Kaikkien laskijoiden tulee lähteä aloitusportilta ja ainakin yhden laskijan tulee suorittaa lasku loppuun, jotta vedot tapahtumaan ovat voimassa. Jos kukaan laskijoista ei suoriudu maaliin kaikki vedot mitätöidään.
  2. Pujottelu ja suurpujottelu: Kaikkien laskijoiden tulee lähteä aloitusportilta ja ainakin yhden laskijan tulee suorittaa molemmat laskut loppuun, jotta vedot tapahtumaan ovat voimassa.
  3. Yhdistetty: Molempien hyppääjien/laskijoiden tulee suorittaa sekä 1. että 2. osuus tapahtumasta, jotta H2H vedot ovat voimassa. Kaikkien hyppääjien/laskijoiden tulee aloittaa 1. osuus tapahtumasta (huolimatta siitä onko se mäkihyppyä vai maastohiihtoa), jotta joukkuekilpailuvedot ovat voimassa. Jos kukaan listatuista hyppääjistä/laskijoista ei suorita 2. osuutta tapahtumasta, kaikki H2H sekä joukkuekilpailuvedot mitätöidään. Kaikki vedot pidetään voimassa, jos väliaikaisen kilpakierroksen tulosta käytetään mäkihyppytuloksena.
  4. Mäkihyppy: Kaikkien hyppääjien on hypättävä karsinnoissa, jotta vedot ovat voimassa. Kaikki vedot pysyvät voimassa jos vain yksi kierros suoritetaan ja tätä pidetään virallisena tuloksena. Kaikki vedot mitätöidään, jos tapahtuma siirretään eri kokoiseen hyppyrimäkeen.
  5. Lumilautailu: Kaikkien listattujen urheilijoiden tulee aloittaa kilpailussa tai karsinnassa, jotta vedot pidetään voimassa. Voitot maksetaan virallisten tulosten perusteella. Dead-Heat -sääntö on voimassa.
  6. H2H vedot kaikissa muissa talviurheilulajeissa: Kaikkien hiihtäjien, laskijoiden ja/tai joukkueiden on lähdettävä aloitusviivalta ja ainakin yhden kilpailijan on suoriuduttava maaliin.

Takaisin ylös

Yleisurheilu

  1. Voittaja: Vedot ratkaistaan sen mukaan kuka voittaa kilpailun. Heti kun urheilija aloittaa urheilusuorituksensa veto on voimassa, vaikka urheilija ei suoriutuisi loppuun tai saisi hylätyn tuloksen.
  2. Mitaliturnaukset (mm. olympialaiset tai maailmanmestaruuskisat): Vedot ratkaistaan virallisen mitaliseremonian jälkeen. Sen jälkeisiä muutoksia tuloksiin ei lasketa vedonlyönnin kannalta millään syyllä.
  3. H2H: Vedot ratkaistaan sen mukaan kumpi joukkue/pelaaja sijoittuu paremmin. Vedot sellaisille valinnoille, jotka eivät pelaa turnauksessa mitätöidään.

Takaisin ylös

Sulkapallo

  1. Ottelu tulee pelata loppuun, jotta vedot ovat voimassa. Mikäli ottelu keskeytetään, kaikki sellaiset vedot joiden tulos oli jo selvillä ratkaistaan voitetuiksi ja hävityiksi. Ne vedot joiden lopputulos ei ollut vielä selvillä mitätöidään.
  2. Ottelun voittaja: Lyö vetoa ottelun voittajasta.
  3. Pistetasoitus: Vedot ratkaistaan kaikkien ottelussa pelattujen erien yhteenlasketun pistesaldon mukaan molempien pelaajien osalta.
  4. Pisteet yli/alle: Vedot ratkaistaan kaikkien ottelussa pelattujen erien yhteenlasketun pistesaldon mukaan molempien pelaajien osalta.
  5. Erien kokonaismäärä: Vedot ratkaistaan sen mukaan montako erää ottelussa pelattiin yhteensä.
  6. Tulosveto: Vedot ratkaistaan sen mukaan montako erää ottelussa pelattiin yhteensä.
  7. Montako erää ylittää pisterajan: Montako erää etenee lisäpisteille. Jokainen erä tulee voittaa kahdella pisteellä pisteistä riippumatta; jos voittajan tulos on yli 25.5 pistettä erissä 1-4 tai yli 15.5 pitettä erässä 5, on pisteraja ylitetty. Jos pisteytys eroaa tästä formaatista, löydät lisätietoja muista säännöistä MTST:n sivuilta.
  8. Kuka voittaa X. erän: Veto ratkaistaan sen mukaan kumpi pelaaja/joukkue voittaa kyseisen erän.
  9. Pariton/parillinen: Onko pelin pisteiden yhteismäärä pariton vai parillinen?

Takaisin ylös

Beachfutis

  1. 1×2: Ratkaistaan normaalin peliajan jälkeisen tuloksen mukaan. Jatko- tai lisäaikaa ei lasketa.
  2. 1×2 tasoitus: Ratkaistaan normaalin peliajan jälkeisen tuloksen mukaan. Jatko- tai lisäaikaa ei lasketa.
  3. Yli/alle: Ratkaistaan normaalin peliajan jälkeisen tuloksen mukaan molempien joukkueiden yhteenlasketuista pisteistä. Jatko- tai lisäaikaa ei lasketa.

Takaisin ylös

Pyöräily

  1. Voittajaveto: Lyö vetoa siitä, kuka voittaa kilpailun. Vedot ovat voimassa huolimatta siitä aloittaako valintasi kilpailussa vai ei.
  2. H2H: Lyö vetoa siitä kumpi pyöräilijä voittaa kilpailussa toisen. Molempien vaihtoehtojen on aloitettava kilpailussa tai veto mitätöidään.

Takaisin ylös

Maahockey

  1. 1×2: Ratkaistaan normaalin peliajan jälkeisen tuloksen mukaan. Jatko- tai lisäaikaa ei lasketa.
  2. Yli/alle: Ratkaistaan normaalin peliajan jälkeisen tuloksen mukaan molempien joukkueiden yhteenlasketuista pisteistä. Jatko- tai lisäaikaa ei lasketa.

Takaisin ylös

Golf

  1. Voittaja: Lyö vetoa siitä kuka voittaa koko kilpailun. Kunhan virallinen kilpailutulos ilmoitetaan, niin kaikki vedot pysyvät voimassa huolimatta pelattujen reikien määrästä. Kaikki vedot ovat voimassa huolimatta siitä aloittaako valittu pelaaja turnauksessa vai ei.
  2. 2 ball: Vedot ratkaistaan sen mukaan kuka pelaajista pelaa kierroksen pienimmällä lyöntimäärällä. Vedot pysyvät voimassa valituille pelaajille huolimatta siitä, ovatko he kierroksella oikeasti 2 ball –pari vai ei. Vedot mitätöidään jos yksi tai useampi pelaajista ei pelaa kierrosta loppuun.
  3. 3 ball: Vedot ratkaistaan sen mukaan kuka pelaajista pelaa kierroksen pienimmällä lyöntimäärällä. Vedot pysyvät voimassa valituille pelaajille huolimatta siitä, ovatko he kierroksella oikeasti 3 ball –pari vai ei. Vedot mitätöidään jos yksi tai useampi pelaajista ei pelaa kierrosta loppuun.
  4. Turnaus H2H: Lyö vetoa siitä kumpi pelaajista sijoittuu turnauksessa paremmin.

Takaisin ylös

Moottoriurheilu

  1. Voittajaveto: Lyö vetoa siitä kuka voittaa kilpailun. Vedot ovat voimassa kunhan kilpailusta annetaan virallinen tulos, huolimatta siitä ajettiinko kilpailulle alunperin määritelty aika kokonaan.
  2. H2H: Lyö vetoa siitä kumpi kuljettaja/joukkue sijoittuu kilpailussa paremmin kuin toinen. Molempien valintojen tulee aloittaa kilpailussa tai veto mitätöidään.
  3. 1×2: Jos kilpailu keskeytetään niin veto pysyy voimassa, kunhan kilpailusta annetaan virallinen tulos.

Takaisin ylös

Pesäpallo

  1. 1×2: Veto ratkaistaan kahden pelatun vuoroparijakson jälkeen, jatko- tai lisäaikaa ei lasketa.
  2. Ottelun voittaja: Veto ratkaistaan koko ottelun jälkeen, mahdollinen jatko- tai lisäaika mukaan luettuna.
  3. Yli/alle: Ratkaistaan normaalin peliajan jälkeisen tuloksen mukaan molempien joukkueiden yhteenlasketuista pisteistä. Jatko- tai lisäaikaa ei lasketa.

Takaisin ylös

Vesipallo

  1. 1×2: Ratkaistaan normaalin peliajan jälkeisen tuloksen mukaan. Jatko- tai lisäaikaa ei lasketa.
  2. Tasoitus: Ratkaistaan normaalin peliajan jälkeisen tuloksen mukaan. Jatko- tai lisäaikaa ei lasketa.
  3. Yli/alle: Ratkaistaan normaalin peliajan jälkeisen tuloksen mukaan molempien joukkueiden yhteenlasketuista pisteistä. Jatko- tai lisäaikaa ei lasketa.

Takaisin ylös

Squash

  1. Ottelu tulee pelata loppuun, jotta kaikki vedot ovat voimassa. Jos peli keskeytetään, kaikki vedot joiden lopputulos oli jo tiedossa ratkaistaan voitetuiksi ja hävityiksi. Ne vedot joiden tulos ei ollut vielä tiedossa mitätöidään.
  2. Ottelun voittaja: Lyö vetoa ottelun voittajasta.

Takaisin ylös

Kriketti

  1. Mikään veto ei ota huomioon supersyöttövuoroja ellei toisin mainita.
  2. Twenty 20: Kaikki suunnitellut syöttövuorot tulee pelata, jotta veto voidaan ratkaista ellei vuoroparit päätä peliä luonnollisesti aiemmin.
  3. ODI (One Day International): Vähintään 90% kaikista vuoroparien päätetyistä syöttövuoroista tulee olla pelattuna silloin kun veto tehdään, jotta se voidaan ratkaista ellei vuoropari päätä peliä luonnollisesti.
  4. Jos ottelu perutaan ennen kuin pelaaminen aloitettiin, kaikki vedot mitätöidään ellei ottelua aloiteta uudestaan 48 tunnin sisällä alkuperäisestä aloitusajasta.
  5. Jos ottelussa tulee tasapeli eikä viralliset kilpailusäännöt määritä voittajaa; tai jos kilpailusäännöt arpovat voittajan kolikonheitolla tai muuten arpomalla, kaikki vielä ratkaisemattomat vedot mitätöidään.
  6. Jos syöttövuoroa ei pelata loppuun niin kaikki syöttövuoroa koskevat vedot mitätöidään, ellei vuoropari päätä peliä luonnollisesti aiemmin.

Takaisin ylös

Nurmikeilauilu

  1. Jos pelaaja luovuttaa ja toinen pääsee siten jatkoon, kaikki avonaiset vedot mitätöidään.
  2. Jos ottelu keskeytetään, mutta sitä jatketaan 48 tunnin sisällä alkuperäisestä aloitusajasta, kaikki avonaiset vedot ratkaistaan lopullisella tuloksella. Muussa tapauksessa avoimet vedot mitätöidään.

Takaisin ylös

Australialainen jalkapallo

  1. Ottelun voittaja: Kaikki ottelut on pelattava loppuun jotta veto on voimassa.

Takaisin ylös

Rugby

  1. Sivustolla näytetyt päivämäärät sekä ajat ovat viitteellisiä, emmekä takaa niiden oikeellisuutta. Jos ottelua lykätään, kaikki vedot ovat voimassa 48 tuntia eteenpäin. Mikäli saamme tiedon että lykättyä peliä siirretään yli 48 tuntia, kaikki otteluun asetetut vedot lopputuloksesta mitätöidään.
  2. Ottelu tulee pelata loppuun jotta veto on voimassa. Jos ottelu keskeytetään kaikki vedot joiden tulos oli jo selvillä ratkaistaan voitetuiksi ja hävityiksi. Ne vedot joiden tulos ei ollut vielä selvillä mitätöidään.

Takaisin ylös

Fantasiajalkapallo
Fantasiavalioliiga:

  1. Yleistä: Kaikki tulokset perustuvat Fantasiavalioliigan virallisiin sivuihin (http://fantasy.premierleague.com).
  2. Toisiinsa liittyviä vetoja ei sallita ja ne mitätöidään. Esimerkki: Lyöt vetoa Mesut Özilin H2H-voitosta yhdistettynä Arsenalin voittoon samalla kierroksella.
  3. H2H: Molempien pelaajien on aloitettava ottelussa jotta veto on voimassa. Mikäli pelaaja ei aloita veto mitätöidään. Lisäpisteet lasketaan mukaan.
  4. Kausi H2H: Molempien pelaajien on pelattava vähintään 500 minuuttia kauden aikana tai veto mitätöidään.
  5. Paras kapteeni – vain listatut pelaajat lasketaan mukaan. Dead Heat -säännöt pätevät, jos kaksi tai useampi pelaajaa saa saman määrän pisteitä. Veto pysyy voimassa vaikka pelaaja ei pelaisi.
  6. Voittajaveto: Vain valittavissa olevat pelaajat lasketaan.

Fantasiabundesliiga:

  1. Yleistä: Kaikki tulokset perustuvat Fantasiabundesliigan virallisiin sivuihin (http://www.kicker.de).
  2. Toisiinsa liittyviä vetoja ei sallita ja ne mitätöidään. Esimerkki: Lyöt vetoa Marco Reusin H2H-voitosta yhdistettynä Dortmundin voittoon samalla kierroksella.
  3. H2H: Molempien pelaajien on aloitettava ottelussa jotta veto on voimassa. Dead heat –sääntö on voimassa.

Takaisin ylös

Special Markets

  1. Yleistä: jos jokin asia on epäselvä tai ristiriidassa englanninkielisten sääntöjen kanssa, englanninkielinen versio pätee. Kaikki vedot ratkaistaan virallisten lähteiden perusteella, kuten www.uefa.com, www.bundesliga.de ja www.premierleague.com
  2. Maalin raamit: kaikki maalin raameihin (tolpat, ylärima) liittyvät vedot ratkaistaan www.whoscored.com statistiikkojen perusteella. Ne lasketaan mukaan vain jos tilanteessa EI synny maalia. Jos siis maali syntyy tolpan tai yläriman kautta, näitä kosketuksia ei lasketa.
  3. Maalintekijä: Rahat palautetaan, jos pelaaja ei pelaa. Kaikki vedot mitätöidään (mukaanlukien tuplat) jos valittu pelaaja ei pelaa ottelussa.
  4. Toisiinsa liittyvät vedot eivät ole sallittuja ja ne mitätöidään. Esimerkki: Lyöt vedon Eden Hazardille maalintekijäksi molempiin puoliaikoihin ja samalla lyöt vedon sille, että Chelsea tekee maalin molemmilla puoliajoilla.
  5. Laukaukset kohti maalia, kulmapotkut ja pelaajien vaihdot ratkaistaan www.whoscored.com statistiikkojen perusteella.
  6. Kuka tahansa puolustaja tekee maalin: Vain sellaiset pelaajat lasketaan voittajiksi, jotka www.whoscored.com listaa virallisesti puolustajiksi. Esimerkki: Aaron Ramsey pelaa Arsenalin takapakkina yhdessä pelissä ja tekee maalin – veto on hävitty, koska hänet listataan virallisesti keskikenttäpelaajaksi.

Takaisin ylös

e-Sports

  1. Mikä tahansa kohde matsista/kartasta/pelistä mitätöidään tasapelin sattuessa, jos kyseessä on kahden valinnan kohde (eli tasapeliä ei voinut lyödä).
  2. Jos tapahtuma aloitetaan mutta sitä ei pelata loppuun, sellaiset vedot mitätöidään jotka eivät vielä ratkenneet.
  3. Jos joukkue voittaa koska vastustaja diskattiin pelistä, ottelun voittaja ratkaistaan sen hetkisen tuloksen mukaisesti.
  4. Jos joukkue tai pelaaja luovuttaa tai diskataan ennen kuin ottelu alkaa, kaikki kohteet ja vedot ottelusta mitätöidään.
  5. Tasoitusvedoissa, yli/alle vedoissa ja prop-kohteisiin lyödyissä vedoissa matsi tulee pelata kokonaisuudessaan, jotta vedot ovat voimassa.
  6. Normaalit vedot (muut kuin livevedot), jotka on lyöty virallisen aloitusajan jälkeen mitätöidään.
  7. Virallisia tuloksia ja statistiikkoja käytetään vetojen ratkaisemiseen.
  8. Jos tapahtuman järjestäjä/valvoja ei toimita virallisia tuloksia, käytämme vetojen ratkaisemiseen kolmannen osapuolen keräämiä tuloksia.

Takaisin ylös