Rizk logo

Regler och Villkor för Oddsspel

Generella regler för oddsspel
Fotboll
Tennis
Amerikansk fotboll
Ishockey
Handboll
Basket
Baseboll
Volleyboll
Snooker
Boxning/MMA
Bandy
Innebandy
Dart
Futsal
Poker
Curling
Bordtennis
Gaelisk sport
Vintersporter
Friidrott
Badminton
Strandfotboll
Cykelsport
Landhockey
Golf
Motorsport
Boboll/Pesäpallo
Vattenpolo
Squash
Cricket
Bowling
Australiensk fotboll
Rugby
Fantasy football
Special Markets
e-Sports

Generella regler för Oddsspel

  1. Oddstjänsten på den här webbplatsen förses via MT SecureTrade Limited (“MTST”), ett företag med registreringsnummer C56545 och som verkar i enlighet med Maltas lagstifting. Företagsadressen är GIG Beach, The Golden Mile, Triq Id-Dragunara, St. Julians, STJ 3148, Malta.
  2. Alla placerade spel hos MTST omfattas av dessa regler, samt licensvillkor.
  3. MTST förbehåller sig rätten att annullera spel på uppenbart felaktiga odds, omvända odds eller spel placerade efter att eventet börjat.
  4. MTST förbehåller sig rätten att neka, reducera, annullera eller limitera spel.
  5. Spel utbetalas enbart efter att eventet är avslutat.
  6. Vinnaren av ett event fastställs samma datum som eventet avslutas. MTST erkänner ej ändrade eller upphävda beslut i efterhand. Resultat av ett event som avbryts innan det är avslutat bestäms i enlighet med reglerna som gäller för den specifika sporten av MTST.
  7. Outright bets are considered all in run or not and so will be settled as a loss if the selection does not take part in the event, unless otherwise stated. Dead heat rules apply where there is more than one winner.
  8. Ingen under 18 år har tillåtelse att placera ett spel.
  9. MTST förbehåller rätten att ändra alla regler och villkor utan att på förhand informera om detta. Alla förändringar av regler kommer bli publicerade på webbplatsen för MTST.
  10. Maximala insatsnivån på alla event bestäms av MTST och kan ändras utan att på förhand informera om detta. MTST förbehåller även rätten att justera maximala insatsnivån på individuella konton.
  11. Vid händelsen av att medel felaktigt krediteras på en kunds konto, så ligger ansvaret på innehavaren av kontot att informera MTST om detta. Vid händelse av att ett konto har negativt saldo, så förbehåller sig MTST rätten att avbryta pågående uttag, även om uttaget inte är kopplat till de medel som felaktigt blivit krediterade eller ej.
  12. Kunden är ansvarig för transaktionerna på sitt konto. Säkerhetsställ att dina spel är korrekta innan du placerar det. När ett spel är placerat, så kan du ej ändra det. MTST tar ej ansvar för spel som saknas eller placerats mer än en gång av kunden. Kunden kan se alla sina transaktioner på kontot under “Mitt konto” samt “Spelhistorik” för att säkerställa att spelen och transaktionerna är korrekta.
  13. Bestridande av beslut måste levereras inom sju (7) dagar från att spelet i fråga har resulterats. Inga ärenden kommer utredas efter denna period. Kontoinnehavaren är ansvarig för alla transaktioner på kontot.
  14. Saldo och transaktion är i valutan som valdes när kontot skapades.
  15. Vinster räknas alltid baserat på decimalodds-formatet. Vänligen notera att vid användandet av det brittiska oddsformatet, så kan avrundningsfel ske vid konverteringen av oddsen. Vid dessa tillfällen används närmaste decimalodds.
  16. MTST förbehåller rätten att stänga kundens konto utan förhandsvarning och returnera alla medel till huvudsaldot.
  17. Vid händelse av diskrepans mellan den engelska och den till andra språk översatta versionen, så är den engelska versionen slutgiltig.
  18. Multispel: Vi accepterar upp till 10 event i ett multispel. Alla spel måste vara oberoende av varandra, så det är ej tillåtet att placera en dubbel på att Chelsea vinner Premier League och att Chelsea vinner nästa ligamatch. Dessa spel kommer att annulleras.
  19. Alla spel placerade i ett systemspel kommer ej räknas till omsättningskraven för en bonus.
  20. MTST är ej ansvarig för eventuella felaktigheter som visas i Livescore-sektionen.
  21. MTST förbehåller sig rätten att annullera spel placerade efter att resultatet är klart eller om oddsen inte uppdaterats korrekt på grund av tekniska problem.
  22. MTST förbehåller sig rätten att annullera eller avbryta spel placerade där slutresultat blivit ändrat på grund av poängavdrag, ändrat regelverk eller liknande vilket förändrat utgången av eventet i fråga.
  23. Alla spel rättas via information från tävlingens officiella källor. Vid ett event utan officiell arrangör, så rättas spelen efter den information som finns tillgänglig.
  24. När två eller fler deltagare har samma slutplacering och det ej finns odds för oavgjort, så används Dött Lopp-regeln. Insatserna delas först med antalet deltagare som hamnade på samma placering och sedan rättas den delen som en vinst och resterande som en förlust.
  25. Till exempel, om två spelare har samma slutplacering i ett event, så delas alla insatser med 2. Om oddsen var 4,00 och 5,00, så delas ett spel på 300 kronor placerats på första deltagaren, så rättas 150 kronor som vinst och 150 kronor som förlust, vilket resulterar i en utbetalning på 600 kronor. Om tre spelare har samma slutplacering, så skulle det i detta exempel bli 100 kronor som räknas som vinnare och 200 kronor som förlust, vilket resulterar i en utbetalning på 400 kronor.
  26. Vinnarspel rättas utan hänsyn till om ett eller flera val inte deltar i eventet, om inget annat angivits. I händelse av flera vinnare tillämpas Dött Lopp-regeln.

Till toppen

Fotboll

  1. Starttider och datum som visas på webbplatsen ska enbart användas som indikation för när eventet börjar. Om en match är uppskjuten, så gäller placerade spel om den börjar inom 48 timmar efter avsparkstid. Om en match officiellt blir uppskjuten över 48 timmar efter planerad avspark, så kommer alla spel på det eventet annulleras.
  2. Om en uppskjuten match spelas inom 48 timmar efter den ursprungliga avsparkstiden, men sedan blir uppskjuten igen, så gäller fortsatt spelen förutsatt att den spelas inom 48 timmar igen. Spelen kommer enbart annulleras om en match blir uppskjuten över 48 timmar från den senast angivna avsparkstiden.
  3. Spel på en match baseras på resultatet i två halvlekar samt tilläggstid som domaren lägger till på grund av spelavbrott. Extratid eller straffar ingår ej, om inte annat anges. Vid vissa tillfällen, som till exempel vänskapsmatcher, så kan halvlekarna vara längre/kortare än 45 minuter.
  4. Om en match påbörjas, men avbryts innan fulltid och inte slutförs samma dag, så annulleras spel som ej redan är avgjorda.
  5. Om en match påbörjas, men avbryts innan fulltid, så gäller fortsatt spel som redan är avgjorda.
  6. Målgörare: Spel på en spelare som inte spelar en enda minut blir void. Alla spel på spelare som har varit på planen gäller. Självmål gäller inte.
  7. Första Målgörare: Spel på en spelare som inte har varit på planen innan det första målet görs är void. Självmål gäller inte.
  8. Sista Målgörare: Spel på spelare som inte spelar en enda minut är void. Alla spel på spelare som varit på planen gäller. Självmål gäller inte.
  9. Nästa målskytt: Alla spelare som var på plan vid avspark eller senast gjorda mål räknas som deltagare. Om en spelare som ej är listad gör mål, så gäller alla spel. Självmål räknas ej, om det inte är angivet som ett alternativ.
  10. Första laget att göra mål: Om matchen inte spelas klart gäller alla spel på mål som redan blivit gjorda. Extratid ingår ej.
  11. Tid för första målet: Spelen avgörs av tiden från den officiella källan.
  12. Sista laget att göra mål: Om matchen inte spelas klart gäller alla spel på mål som redan blivit gjorda. Extratid ingår ej.
  13. Först till X mål: Spelet avgörs baserat på laget som först når det angivna antalet mål. Om matchen inte spelas klart, så återbetalas alla spel som inte redan är avgjorda.
  14. Båda lagen att göra mål: Avgörs på om båda lagen gjort mål i matchen.
  15. Antal mål av lag – Över/Under: avgörs på antalet mål av ett lag i en match. Extratid ingår ej.
  16. Antal mål: Spel placerade på antal mål inkluderar självmål.
  17. Tidsintervall: Målmarknader avgörs när bollen passerar mållinjen och inte vid bollkontakten. Hörnmarknader avgörs när spelaren tar hörnan, inte när hörnan tilldelas. Extratid ingår ej.
  18. Mål i båda halvlekarna: Ett Ja/Nej-spel om lag/lagen gör mål i båda halvlekarna.
  19. Vinner och håller nollan: Att laget vinner matchen och inte släpper in något mål.
  20. Vinstmarginal: Avgörs på slutresultatet av matchen. Lagen är tilldelad olika marginaler för vinst och det baseras mot slutresultatet.
  21. Att vinna en av halvlekarna: Laget måste vinna minst en av halvlekarna för att spelet ska vara vunnet.
  22. Att vinna båda halvlekar: Laget måste göra fler mål än motståndarna i båda halvlekarna av matchen.
  23. Vända underläge till vinst: Laget måste någon gång under matchen vara i målmässigt underläge för att sedan vinna matchen efter ordinarie matchtid.
  24. Hörnor Över/Under: Baseras på ett specifikt angivet antal hörnor under en match. Extratid ingår ej.
  25. Antal hörnor: Avgörs på det totala antalet tilldelade hörnor under en match.
  26. Först till X antal hörnor: Avgörs till laget som först når det angivna antalet hörnor först. Om matchen inte spelas klart, så återbetalas alla spel som inte redan är avgjorda.
  27. Tid för nästa mål: Avgörs baserat på minuten vid första/nästa mål av officiell källa.
  28. Varningar Över/Under: Avgörande sker med hänvisning till alla tillgängliga bevis på tilldelade kort under ordinarie matchtid. Alla kort utdelade efter fulltid eller utdelade till spelare som inte spelar räknas ej. Ett rött kort räknas som 2 kort. Om en spelare får 2 gula kort, vilket leder till ett rött, så räknas det totalt som 3 kort för spelaren, vilket även är det maximala antalet kort en spelare kan få i en match.
  29. Varningar Över/Under för lag: avgörande sker med hänvisning till alla tillgängliga bevis på tilldelade kort under ordinarie matchtid. Alla kort utdelade efter fulltid eller utdelade till spelare som inte spelar räknas ej. Ett rött kort räknas som 2 kort. Om en spelare får 2 gula kort, vilket leder till ett rött, så räknas det totalt som 3 kort för spelaren, vilket även är det maximala antalet kort en spelare kan få i en match.
  30. Varningspoäng: Avgörande sker med hänvisning till alla tillgängliga bevis på tilldelade kort under ordinarie matchtid. Alla kort utdelade efter fulltid eller utdelade till spelare som inte spelar räknas ej. Ett gult kort räknas som 10 poäng och ett rött kort räknas som 25 poäng. Om en spelare tilldelas 2 gula kort, vilket innebär rött, så räknas det som totalt 35 poäng, vilket även är det maximala antalet varningspoäng en spelare kan få i en match.
  31. Halvlek med flest hörnor: Avgörs baserat på antal hörnor tilldelade i halvlekarna och halvleken med flest antal hörnor vinner.
  32. Antal hörnor för lag: Baseras på antalet hörnor ett lag får.
  33. Sista hörnsparken: Baseras på det lag som får sista hörnan.
  34. Hållen nolla: Laget får ej släppa in något mål.
  35. Flest hörnor: Laget som tar flest hörnor vinner.
  36. Nästa hörna: Baseras på vilket lag som tar nästa hörna, efter att spelet är placerat.
  37. Matchvinnare och total: Kombinera 1X2 och Över/Under. Spel på denna marknad räknas enbart som vinst om valen för båda alternativen är vunna.
  38. Matchen går till övertid: Enbart spel på att matchen går till övertid räknas som vinnare.
  39. Rött kort: Kommer ett rött kort delas ut under matchen eller inte? Röda kort tilldelade efter fulltid eller spelare som inte spelar räknas ej.
  40. Udda/Jämnt antal hörnor: Avgörs på om totala antalet hörnor är ett udda eller jämnt antal.
  41. Lag-mål inom tidsintervall: Spelet avgör baserat minut av officiella källan. Extratid ingår ej.
  42. Udda/Jämnt antal hörnor för lag: Avgörs på om totala antalet hörnor för ett lag är ett udda eller jämnt antal.
  43. Över/under antalet hörnor för lag: Spelet avgörs efter de totala antalen hörnor för ett lag. Extratid ingår ej.
  44. Att gå till straffar: Avgörs på om matchen slutar på straffläggning.
  45. En avbytare att göra mål: Avgörs på om en utav avbytarna gör mål.
  46. Antal kort: Tar endast hänsyn till alla utdelade kort under matchens ordinarie tid. Kort utdelade efter full tid kommer inte räknas.
  47. Resultatet kommer avgöras med hänsyn till alla utdelade kort under de 90 minuter matchen spelas. Alla kort som visats efter det att visslan blåsts och om ett kort givits till någon som i då-läget inte spelar kommer ej räknas. Ett rött kort räknas som två kort. Om en spelare får 2 gula kort som leder till ett rött kommer det räknas som 3 kort, vilket är det mesta en spelare kan få under en match.
  48. Gula kort Udda/Jämt: Alla kort som delats ut under ordinarie tid (90 minuter) räknas. Kort som delats ut efter fulltid räknas inte.
  49. Första lag att få kort: Vilket lag blir tilldelat det första kortet. Kort som delas ut efter fulltid eller kort givet till någon som för närvarande inte spelar räknas ej.
  50. Självmål: Avgörs på om det blir ett självmål.
  51. Vinstmetod: Avgörs efter vilket skede matchen eller placeringen är bestämd, exempelvis, normal tid/efter extratid/efter en straff.
  52. Flest mål i halvlek: Halvlek med mest mål vinner.
  53. Lag att göra minst mål: Betalas ut på laget som gör minst mål i turneringen. Dött Lopp Regeln gäller.
  54. Lag att göra flest mål: Betalas ut på laget som gör flest mål i turneringen. Dött Lopp Regeln gäller.

Fotbolls VM 2018 regler för oddsspel

  1. Kortmarknader: För alla marknader som involverar kort, kort givna efter fulltid eller till spelare som inte spelar räknas inte. Om efter slutsignal, ett kort som visats under matchen återkallas eller reduceras till gult från rött, så påverkar det inte utfallet av spel på kortmarknader. Rättningar eller tillägg i efterskott räknas heller inte gentemot slutresultat. Kort som ges under extratid räknas inte om inget annat angivits.
  2. VM 2018 – Golden Shoe Vinnare: Betalas ut till den spelare som vinner guldskon (Flest Mål). Om flera spelare landar på samma mål betalar vi ut på den spelaren FIFA säger är Golden Shoe vinnare.
  3. Vinnare och Mesta målgörare: Dött Lopp-regeln tillämpas på den här marknaden.
  4. Mesta målgörare – Vart land: Dött Lopp-regeln tillämpas på den här marknaden.
  5. Hörnmarknader: För alla marknader som involverar hörnor, hörnor tilldelade men inte slagna räknas inte. All markets involving corners, corners given but not taken do not count. Hörnor som tilldelas under extratid räknas inte om inget annat angivits.

Till toppen

Tennis

  1. Vid ett tillfälle där någon spelare avgår eller vid “walkover” kommer alla oavgjorda spel annulleras.
  2. Matchspel: Alla spel lagda på matchvinnare kommer annulleras om en spelare avgår eller blir diskvalificerad. Matchen måste avslutas helt för att alla bet ska stå.
  3. Setspel: Om en tennismatch inte spelas färdigt på grund av att uppgiven match eller diskvalificering blir alla oavgjorda spel återbetalade.
  4. Försening eller avbrott: Om matchen spelas klart, står alla spel. Vid en försening eller avbrott av en match kommer spelet inte påverkas så länge matchen återupptas och spelas klart.
  5. Om en match inte spelas i angivet antal set, och blir förkortad av officiella turneringen, händer följande: Om en match skulle spelats i 5 set, men blir förkortad till 3 set, blir det vinst på den som leder efter 3 set.
  6. Tie Break: Spelet avgörs beroende på om det uppstått tie-break i slutet av setet. Tie-break som uppstår på grund av turneringsreglerna anger att en match med oavgjort set-resultat ej gäller.
  7. Game Score: Spel är rättade efter de nuvarande resultat, oavsett om servern vinner eller inte.
  8. Game till deuce: Avgörs på om nästkommande set går till 40:40.
  9. Games Över/Under: Avgörs efter det totala antal games som spelas i en match. Om det sista setet är avgjort av endast ett tiebreak kommer det att räknas som ett spel.
  10. Games Över/Under spelare: Avgörs efter det totala numret av games vunnet av en angiven spelare i en match.
  11. För att vinna minst ett set: Avgörs efter det totala numret av games om en angiven spelare i en match vinner minst ett spel eller ej.
  12. Första spelare till X games: Avgörs efter vilken angiven spelare som först når specificerad mängd games i ett specificerat set.
  13. Första spelare till X poäng: Avgörs efter vilken angiven spelare som först når specificerad mängd poäng i ett specificerat set och game.
  14. Game Handicap: Avgörs efter numret av games varje angiven spelare har vunnit i slutet av spelet.
  15. Hålla ett serve-spel: Avgörs efter en angiven spelare hålla ett specifikt game och set.
  16. Totalt antal gånger serven bryts: Avgörs baserat på hur många gånger serven kommer brytas i ett speciellt set/fullt game.
  17. Vinstmarginal: Avgörs efter skillnaden mellan den totala mängd games vunnet av vinnaren och förloraren.
  18. Dubbel resultat: Avgörs efter vilken angiven spelare som vinner första setet och vem som vinner den första matchen.

Till toppen

Amerikansk fotboll

  1. Alla spel förutom de på 1X2 marknader och på specifika halvtiders/fjärdedels-matcher inkluderar övertid.
  2. Om en match avbryts eller blir försenad blir alla marknader ogiltiga om inte matchen fortsätter samma vecka i NFL-schemat. De spel där utfallet redan är bestämt kommer bli rättade normalt.

Till toppen

Ishockey

  1. Om inte annat är angivits gäller insatser endast för ordinarie tid och inkluderar inte heller övertid eller straffslag. Exempelvis om det står 3-3 mellan Frölunda och Luleå efter ordinarie tid och matchen går vidare till övertid. Frölunda vinner till slut men slutresultat räknas som Frölunda 3, Luleå 3.
  2. Straffslag anses som övertid. Vid straffavgörande krediteras vinnaren med ett extra mål. Exempelvis om det står 2-2 mellan Djurgården och Färjestad och matchen går till straffavgörande. Djurgården sätter straffarna. För spelobjekt “Djurgården inklusive OT” – “Färjestad inklusive OT” blir slutresultat Djurgården 3, Färjestad 2.
  3. Minsta giltiga speltid: Spel avgörs efter slutresultatet (inklusive övertid), så länge matchen spelats i minst 55 minuter. Om en match avbryts innan 55 minuter har passerat enligt den officiella klockan, är alla spel rättade efter målen vid den tidpunkten om inte matchen återupptas och avslutas samma datum.
  4. Om en match avbryts innan det att 55 minuter passerat och inte återupptas inom 48 timmar kommer alla spel med bestämt utfall bli rättade som vinst/förlust. Alla spel där utfallet inte blivit bestämt blir ogiltiga och insatser lämnas tillbaka.

Till toppen

Handboll

  1. Alla spel rättas vid ställning efter ordinarie tid. Eventuell övertid räknas inte om det inte anges.
  2. Starttider och datum som visas på vår sida är endast en indikation och är inte garanterat korrekt. Om en match är försenad kommer alla spel stå så länge det spelas inom 48 timmar efter utsatt matchstart. Om det skulle ta längre än 48 timmar kommer alla insatser i spelet återbetalas.
  3. Om matcharenan ändras kommer alla lagda spel stå så länge hemmalaget fortfarande är angivet. Om hemma- och bortalaget kastas om kommer alla spel bli ogiltiga.

Till toppen

Basket

  1. Minsta giltiga speltid: Spel avgörs efter slutresultatet (inklusive övertid), förutsett att 43.00 minuter har passerat enligt den officiella klockan NBA spel och 35.00 minuter för andra spel. Om en match avbryts efter 43.00/35.00 minuter enligt den officiella klockan, kommer alla spel rättas efter nuvarande ställning om inte matchen återupptas inom 48 timmar efter utsatt starttid.
  2. Alla spel avgörs efter slutresultat inklusive övertid, förutom 1X2, halvlek (halves) och periods-relaterade spel som inte är bestämda efter ordinarie tid, förutsatt att spelet varat minimum tid specificerad ovan. Om ett spel avbryts efter det att minimum tid har spelats och inte återupptas inom 48 timmar, kommer det rättas efter det resultat matchen hade när den blev avbruten, oavsett om den fortsätter vid ett senare tillfälle eller inte.
  3. Om ett spel avbryts innan minimum tid har spelats och inte återupptas inom 48 timmar efter utsatt matchstart blir alla spel ogiltiga och insatser återbetalas, förutom om utfallet redan är bestämt
  4. Starttider och datum som visas på vår sida är endast en indikation och är inte garanterat korrekt. Om en match är försenad kommer alla spel stå så länge den spelas inom 48 timmar efter utsatt matchstart. Om det skulle ta längre än 48 timmar kommer alla insatser i spelet återbetalas. Spel annulleras endast om det skulle ta längre än 48 timmar efter senast utsatt starttid att återuppta och då kommer alla spel återbetalas.
  5. Dessa regler gäller för både college fotboll och professionell basketboll.
  6. NBA resultat går efter statistik från NBA.com.
  7. NCAA basketboll resultat går efter statistik från ncaa.com
  8. Högst antal poäng under quarter: Avgörs baserat på vilken quarter som har flest poäng.
  9. Högst antal poäng under halvlek (half): Avgörs baserat på vilken halvlek som har flest poäng.
  10. Att gå till övertid: Avgörs baserat på om matchen gå till övertid.
  11. Först till X mål: Avgörs baserat på vilket nominerat lag som först kommer nå till X mängd poäng.
  12. Vinstmarginal: Avgörs baserat på vad den exakta poängskillnaden mellan lagen kommer vara i slutresultat, inkluderat övertid.
  13. Antal mål av lag – Över/Under: Avgörs efter antal poäng av ett nominerat lag.
  14. Lag Udda/Jämn: Avgörs efter om de totalt numret poäng är udda eller jämna.
  15. Sista laget att göra mål: Avgörs efter vilket lag som kommer göra det sista målet i matchen.
  16. Första laget att göra mål: Avgörs efter vilket lag som kommer göra det första målet i matchen.
  17. Halvtid/Fulltid: Avgörs efter resultatet på HT och FT. Båda måste stämma överens för att spelet ska bli vinst.
  18. Vilket lag vinner uppkastet: Avgörs baserat på vilket lag som kommer ha bollen först.
  19. Över/Under spelarpoäng: Avgörs av antalet poäng gjorda av angiven spelare.

Till toppen

Baseboll

  1. När man lägger spel på totalt antal runs (över/under) måste matchen spelas i 9 innings (8.5 om hemmalaget leder) för att vara giltigt. Om en match avslutas eller avbryts i extra-innings kommer resultatet avgöras efter den sista fulla inning, om inte hemmalaget gör oavgjort eller tar ledningen i den sista halvan av inningen, i det fallet kommer poängen avgöras vid den tidpunkt matchen blev avbruten.
  2. För resultaten av ”vem kommer vinna matchen?”-spel kommer det officiella resultatet avgöras efter 5 innings spel om inte hemmalaget leder efter 4.5 innings. Om en match avbryts, kommer resultatet avgöras efter den sista fulla inning om inte hemmalaget gör oavgjort, eller tar ledningen i den sista halvan av inningen, i vilket fall vinnaren avgörs när matchen bryts. Alla pengar kommer att återbetalas om hemmalaget gör oavgjort och matchen sedan avbryts.
  3. Alla spel blir ogiltiga om matchen inte äger rum det utsatta datumet. Alla spel kommer bli rättade med den information den officiella arrangeraren av spelet ger vid den tidpunkt då matchen är avbruten för sista gången det utsatta datumet.
  4. Spel på baseboll kommer att godkännas oavsett starting pitcher.
  5. Om en dubbelmatch spelas mellan Lag A och Lag B och MTST sätter ett pris för Lag A vs. Lag B för endast en match, utan att nämna det som antingen Spel 1 eller Spel 2, ska priset avse match 1. Om, i själva verket, Match 1 redan har startat, ska det avse Match 2.
  6. MLB Prop Rules: Oavsett prop, måste spelet gå 9 innings (8,5 om hemmalaget leder) för att gälla.
  7. MLB Props resulteras efter resultaten som anges på www.MLB.com.

Till toppen

Volleyboll

  1. Starttider och datum som visas på vår sida är endast en indikation och är inte garanterat korrekt. Om en match är försenad kommer alla spel stå så länge den spelas inom 48 timmar efter utsatt matchstart. Om det skulle ta längre än 48 timmar kommer alla insatser i spelet återbetalas.
  2. Om matcharenan ändras kommer alla lagda spel stå så länge hemmalaget fortfarande är angivet. Om hemma- och bortalaget kastas om kommer alla spel bli ogiltiga.

Till toppen

Snooker

  1. Om en spelare drar sig ur eller diskvalificeras kommer alla marknader som inte redan är avgjorda att annulleras.
  2. I tillfället av en re-rack är står resultatet om utfallet vart bestämt innan re-racken.
  3. Inga “fouls” eller “free balls” är avgörande i antal “Potted-colour”-marknader.
  4. Om en frame startas men inte avslutas kommer alla marknader bli annullerade, eftersom att utfallet ännu inte var fastställt.

Till toppen

Boxning/MMA

  1. När gongongen ringer för att starta igång första ronden kommer matchen anses vara officiell (i spelsammanhang), oavsett schemalagd längd eller titel.
  2. Alla matcher som slutar i ”no contest” leder till att insatser på matchen återbetalas.
  3. Om en marknad på ett spel erbjuder oavgjort som valmöjlighet, och matchen slutar oavgjort kommer de spel på oavgjort betalas ut medan spel på fightern räknas som förlust. Om marknaden erbjuder spel på fighters, där det inte erbjuds oavgjort-spel eller erbjuds som en separat marknad och matchen slutar oavgjort, kommer spel på båda fighters återbetalas.
  4. Över/Under (total)-marknad på en match representerar det totala antalet genomförda ronder. Halvvägs i en rond är exakt en minut och trettio sekunder in i en treminuters rond. Därmed skulle 9,5 ronder vara en minut och trettio sekunder av den 10:e ronden. Halvvägs i en tvåminuters rond är exakt en minut. Halvvägs i en femminuters rond är två och en halvminut.
  5. Resultaten kommer att resulteras av det officiella resultatet vid boxningsringen. Resultaten är inte officiella för satsningar förrän de har kontrollerats av funktionärer vid boxningsarenan. Officiella eller inofficiella påföljder rörande ett beslut om en fight på grund av överklagande, rättsprocess, rättegången, drogtestresultat, eller någon annan påföljd kommer inte godkännas för satsningar.
  6. Om inget annat anges måste matchen gå inom trettio dagar efter utsatt datum för att insatser ska gälla.

Till toppen

Bandy

  1. Om inget annat anges gäller alla spel ordinarie tid och inkluderar inte övertid. I turneringar händer det att nya marknader som exempelvis “vinna efter övertid” i dessa fall kommer straffavgörande också inkluderas.
  2. Speltid: Om formatet på en match ändras, oavsett skäl, från 2 x 45 minuter till 3 x 30 minuter, gäller alla satsningar utom insatser som hänvisar till antingen första eller andra halvlek.
  3. Byte av arena: Om en matcharena ändras kommer redan placerade insatser gälla förutsatt att hemmalaget fortfarande är angivet. Om hemma- och bortalaget för en registrerad match ändras kommer insatser placerade på den ursprungliga registreringen att vara ogiltiga.

Till toppen

Innebandy

  1. Alla lagda spel avgörs efter antal mål efter avslutad ordinarie tid. Övertid och ”sudden death” räknas ej om inte annat är angivet.
  2. Om en match avbryts innan ordinarie tid har spelats och inte avslutas inom 48 timmar betraktas insatser på matchresultat som ogiltiga och alla insatser kommer återbetalas.
  3. Om en match blir försenad, oavsett orsak, blir det ogiltigt och alla insatser återbetalas.

Till toppen

Dart

  1. Om en match av någon anledning inte spelas kommer alla lagda spel bli ogiltiga.
  2. “Bullseye” räknas som röd utgångsfärg.

Till toppen

Futsal

  1. Alla spel avgörs efter ordinarie tid om inget annat angivits. Detta inkluderar två perioder samt tilläggstid (exempelvis vid eventuell skada). Det inkluderar inte extraperioder eller straffsparkar om inget annat anges.
  2. Starttider och datum som visas på vår sida är endast en indikation och är inte garanterat korrekt. Om en match är försenad kommer alla spel stå så länge den spelas inom 48 timmar efter utsatt matchstart. Om det skulle ta längre än 48 timmar kommer alla insatser i spelet återbetalas. Spel annulleras endast om det skulle ta längre än 48 timmar efter senast utsatt starttid att återuppta och då kommer alla spel återbetalas.

Till toppen

Poker

  1. För vinnarspel/H2H, så måste deltagarna starta för att spelet ska gälla.
  2. Ett spel blir ogiltigförklarat om ingen av spelarna i en H2H-duell når dag 2 av turneringen.

Till toppen

Curling

  1. Om inte annat anges räknas extra ends (omgångar) alltid inkluderade i förbindelsen med spel på matchen.
  2. För att ett spel ska stå, måste minst 6 ends (omgångar) avslutas.
  3. Slutresultatet för en match är den poäng som rapporteras av turneringsorganisatörer. MTST respekterar varje turnerings poängregler och regler avseende godkända matcher.
  4. Insatser på matcher som skjuts upp eller av någon anledning blir avbruten (till exempel, men inte begränsats till: Försämrade isförhållanden, elavbrott, eller schemaläggningsproblem) betraktas som “gällande” och kommer att resulteras när turneringsorganisatörerna förkunnar att matchen avslutats.

Till toppen

Bordtennis

  1. Om en match påbörjas men inte avslutas oavsett anledning, kommer alla spel med bestämt utfall bli rättade som vinst/förlust. Alla spel där utfallet inte blivit bestämt blir ogiltiga och insatser lämnas tillbaka.
  2. Spel på set (korrekt resultat) hänvisar till det korrekt slutresultat.
  3. När det gäller lagmatcher– om två spelare spelar mot varandra mer än en gång, räknas bara det första resultatet.

Till toppen

Gaelisk sport

  1. Outrights/Vinnarspel: Lägg spel på laget som vinner turneringen.
  2. Alla matcher baseras på ordinarie tid (inklusive tilläggstid). Övertid räknas ej om inte annat anges.
  3. Om inget lag spelar kommer alla spel bli annullerade.
  4. Om en match påbörjas men inte avslutas, oavsett orsak, kommer alla spel med bestämt utfall resulteras som vinst/förlust. Alla spel där utfallet ej var avgjort kommer att annulleras.
  5. Om en match ändrar dag blir spelet annullerat.
  6. Om matcharenan ändras kommer alla lagda spel stå så länge hemmalaget fortfarande är angivet. Om hemma- och bortalaget kastas om kommer alla spel bli ogiltiga.
  7. Alla spel blir rättade efter de officiella GAA (Gaelic Athletics Association) resultaten.

Till toppen

Vintersporter
Generella regler:

  1. Om en match av någon anledning blir försenad (exempelvis på grund av dåligt väder) står alla spel tills det att matchen ägt rum. Om matchen blir ombokad till en annan plats så blir alla singelspel ogiltiga och insatsen blir återbetalad. Påverkade multispel kommer bli omräknade och därmed exkludera det aktuella spelet.
  2. Om inte annat är nämnt, blir det en så kallad ’all-in’ basis. (ingen återbetalning för icke-startare).
  3. Utbetalningen baseras på pallplaceringar. Om det skulle bli lika placering, kommer alla spel resulteras enligt Dött Lopp-regeln.
  4. Backhoppning: Alla spel annulleras om tävlingen flyttar till en större backe.

Head-to-Head och gruppspel:

  1. Utför och Super G: Alla skidåkare måste lämna startplatsen och minst en måste slutföra loppet för att spelet ska stå. Om alla skidåkare kör ut kommer spelet bli annullerat.
  2. Slalom och Storslalom: Alla skidåkare måste lämna startplatsen och minst en skidåkare måste slutföra båda loppen för att ett spel ska stå.
  3. Nordisk Kombination: Både backhopparna och längdåkarna måste starta både den första och andra delen av tävlingen för att Head-to-Head spelet ska gälla. Alla backhoppare/längdåkare måste starta den första delen av tävlingen (oavsett om det är backhoppnings eller längdåkning) för att gruppspelet ska gälla.
  4. Om ingen av backhopparna/skidåkare avslutar den andra delen av tävlingen kommer alla Head-to-Head och gruppspel annulleras. Alla spel gäller om provomgången blir den avgörande för backhoppnings-resultatet.
  5. Backhoppning: Alla spelarna måste hoppa för att kvalificeringen för spelet ska gälla. Alla spel står ifall minst 1 omgång slutförs och räknas som det officiella resultatet. Alla spel annulleras om tävlingen flyttas till en backe med annan storlek.
  6. Alla andra Head-to-Head-spel under vintersporter: Alla skidåkare, lag, hoppare måste lämna startplatsen och minst en tävlande måste avsluta för att spelet ska kvarstå.
  7. Snowboard: Alla tävlande listade som ett spelalternativ måste starta racet eller kvalifikationer för att spelet ska vara giltigt. Utbetalningar görs baserat på officiella resultatlistor. Dött Lopp-regeln gäller.

Till toppen

Friidrott

  1. Vinnarspel avgörs efter vem som avslutar tävlingen först. Om en tävlande startar loppet är spelet giltigt oavsett om den han/hon avslutar tävlingen eller ej eller vid diskvalificering.
  2. För turneringar där medaljer delas ut (inklusive bland annat Olympiska spelen och Världsmästerskapen): Man tar inte hänsyn om resultaten ändras i efterhand, oavsett orsak.
  3. Head-to-Head: Spel avgörs efter vilket lag eller tävlande som avslutar högst på resultatlistan. Spel på lag/tävlande som inte startar tävlingen blir ogiltiga.

Till toppen

Badminton

  1. En match måste avslutas för att stående spel ska gälla. Vid oavslutat/avbruten match kommer alla spel där utfallet blivit bestämt resultera i vinst/förlust. Alla spel där utfallet ej blivit bestämt kommer att annulleras.
  2. Vem vinner matchen: Spel på vinnaren av matchen.
  3. Poäng handikapp: Spelet rättas efter den kombinerade poängscoren i alla set i matchen för varje angiven spelare.
  4. Poäng Över/Under: Spel rättas efter den samlade poängscoren efter alla set i matchen för bägge spelare.
  5. Totalt antal set: Spel rättas efter den totala antal set i matchen.
  6. Korrekt resultat: Spel rättas efter den totala antal set i matchen.
  7. Hur många set går över poängsgränsen: Hur många set går till extrapoäng. Varje set måste vinnas med minst två poäng oavsett resultat. Ett set går över poängsgränsen om vinnarens resultat är över 25,5 poäng (försteman till 25 poäng) i set 1-4 och över 15,5 (försteman till 15 poäng) i set 5. Om poängsystemet fungerar annorlunda än detta format finns specificerade regler på MTSTs hemsida.
  8. Vem vinner X set: Avgörs efter vilket lag/vilken spelare som vinner ett specificerat set.
  9. Udda/Jämnt: Avgörs efter det totala antal seten i matchen kommer vara udda eller jämnt.

Till toppen

Strandfotboll

  1. 1X2: Avgörs efter ordinarie tid. Extratid/övertid räknas ej.
  2. 1X2 handikapp: Avgörs efter resultatet i slutet av ordinarie tid, extratid/övertid räknas ej.
  3. Över/Under: Avgörs efter resultatet i slutet av ordinarie tid baserat på kombinerade mål av båda lagen. Extratid/övertid räknas ej

Till toppen

Cykelsport

  1. Vinnarspel: Spela på vem som kommer först i etappen/loppet. Spel är giltiga oavsett om cyklisten startar eller ej.
  2. Head to Head: Spela på vilken angiven cyklist som kommer före en annan. Båda måste starta loppet annars blir spelet ogiltigt (annullerat).

Till toppen

Landhockey

  1. 1X2: Avgörs efter resultatet i ordinarie tid. Övertid/extratid räknas ej.
  2. Över/Under: Avgörs efter resultatet i slutet av ordinarie tid baserat på kombinerade mål av båda lagen. Extratid/övertid räknas ej.

Till toppen

Golf

  1. Vinnarspel: Spela på vem som kommer vinna tävlingen först. Så länge det officiella resultatet är förklarat kommer alla spel stå oavsett hur många hål som blivit spelade. Alla spel är giltiga oavsett om spelaren startar tävlingen eller ej.
  2. 2 ball: Spel avgörs efter vilken spelare som skjuter det lägre slaget i en specificerad runda. Spel på angivna spelare är giltiga oavsett om spelarna går samman i den aktuella rundan eller ej. Spel annulleras om en eller flera spelare inte lyckas avsluta sin runda.
  3. 3 ball: Spel avgörs efter vilken spelare som skjuter det lägre slaget i en specificerad runda. Spel på angivna spelare är giltiga oavsett om spelarna går samman i den aktuella rundan eller ej. Spel annulleras om en eller flera spelare inte lyckas avsluta sin runda.
  4. Turnerings- Head to Head: Spela på spelaren som avslutar högst i turneringen.

Till toppen

Motorsport

  1. Vinnarspel: Spela på vem som vinner tävlingen. Spel är giltiga så länge ett officiellt resultat är förklarat oavsett om loppets planerade längd blir reducerat eller ej.
  2. Head to Head: Spela på vilken angiven körare eller lag som kommer först. Båda måste starta tävlingen för att spelet ska vara giltigt annars blir spelet annullerat.
  3. 1X2 Speedway: Om en tävling inte avslutas kommer spelet stå så länge det finns ett officiellt resultat.

Till toppen

Boboll/Pesäpallo

  1. 1X2: Avgörs efter resultatet efter två perioder. Övertid/extra tid räknas ej.
  2. Matchvinnare: Avgörs efter resultatet efter övertid/extra tid.
  3. Över/Under: Avgörs efter resultatet efter övertid/extratid.

Till toppen

Vattenpolo

  1. 1X2: Avgörs efter resultatet i ordinarie tid. Övertid/extratid räknas ej.
  2. Handikapp: Avgörs efter resultatet i slutet av ordinarie tid, extratid/övertid räknas ej.
  3. Över/Under: Avgörs efter resultatet i slutet av ordinarie tid baserat på kombinerade mål av båda lagen. Extratid/övertid räknas ej.

Till toppen

Squash

  1. Matchen måste slutföras för att spelet ska vara giltigt. I tillfälle av oavslutad/avbruten match blir alla spel där utfallet är bestämt resulterat i vinst/förlust. Där utfallet inte är bestämt kommer spelet bli ogiltigt (annulleras).
  2. Matchvinnare: Spela på vinnaren av matchen.

Till toppen

Cricket

  1. Alla marknader räknar inte super overs om inget annat angetts.
  2. Twenty 20: Alla schemalagda overs måste spelas för att marknader där utfallet inte har blivit bestämt ska kunna rättas, om inte inningarna har nått en naturlig slutsats.
  3. ODIs: Minimum 90% av alla overs reserverade för en inning måste ha blivit spelat vid tidpunkten spelet sätts för att marknader ska avgöras om inte inningarna givit en naturlig slutsats.
  4. Om en match har avbrutits innan något spel ägt rum kommer alla marknader bli annullerade om inte spelet återupptas inom 48 timmar efter den schemalagda starten.
  5. Om en match slutar oavgjort och de officiella turneringsreglerna inte utsett en vinnare eller om en vinnare utses vid myntskast eller dragning blir alla marknader annullerade.
  6. Om en over inte slutförs, kommer alla marknader på den specifika overn där utfallet inte är avgjort bli ogiltig, om inte inningarna har fått en naturlig slutsats, dvs. att ett lag ger sig, kan inte använda spelarna och så vidare.

Till toppen

Bowling

  1. Om en spelare ger upp eller walkover, kommer alla spel bli ogiltiga om inte utfallet redan är bestämt.
  2. Om en match blir avbruten men återupptas inom 48 timmar efter initial starttid kommer alla spel gälla och resulteras efter det slutliga resultatet. Om utfallet inte är bestämt blir spelet ogiltigt (annullerat).

Till toppen

Australiensk fotboll

  1. Matchvinnare: Alla matcher måste slutföras för att spel ska gälla.

Till toppen

Rugby

  1. Starttider och datum som visas på vår sida är endast en indikation och är inte garanterat korrekt. Om en match är försenad kommer alla spel stå så länge den spelas inom 48 timmar efter utsatt matchstart. Om det skulle ta längre än 48 timmar kommer alla insatser i spelet återbetalas. Spel annulleras endast om det skulle ta längre än 48 timmar efter senast utsatt starttid att återuppta och då kommer alla spel återbetalas.
  2. En match måste avslutas för att stående spel ska gälla. Vid oavslutat/avbruten match kommer alla spel där utfallet blivit bestämt resultera i vinst/förlust. Alla spel där utfallet ej blivit bestämt kommer att annulleras.

Till toppen

Fantasy football
Fantasy Premier League:

  1. Allmänt: Alla resultat är baserade på den officiella hemsidan för Fantasy Premier League (http://fantasy.premierleague.com). Relaterade spel är ej tillåtna och blir annullerade. Exempel: Ett spel på att Mesut Özil vinner sin Head to Head i pågående runda kombinerat med Arsenal att vinna sin match i samma runda.
  2. Head to Head: Båda spelarna måste starta sina matcher i aktuell spelrunda för att spelen ska vara giltiga. Om en spelare inte startar blir spelet annullerat. Bonuspoäng är inkluderat.
  3. Säsongs Head to Head: Båda spelarna måste spela minst 500 minuter under säsongen för att spel ska vara giltiga.
  4. Bästa kapten: Endast de listade spelarna räknas. Om två eller flera spelare får samma poäng så gäller Dött Lopp-regeln. Ingen återbetalning om spelaren ej startar.
  5. Säsongsvinnare: Resultat räknas efter bästa prestation från de listade spelarna, även om en icke listad spelare skulle få fler poäng.

Fantasy Bundesliga:

  1. Allmänt: Alla resultat är baserade på den officiella hemsidan för Fantasy Bundesliga (www.kicker.de). Relaterade spel är ej tillåtna och blir annullerade. Exempel: Ett spel på att Marco Reus vinner sin Head to Head i pågående runda kombinerat med Dortmund att vinna sin match i samma runda.
  2. Head to Head: Båda spelarna måste starta sina matcher i aktuell spelrunda för att spelen ska vara giltiga.
  3. Dött Lopp-regeln gäller.

Till toppen

Special Markets

  1. Generellt: Om någonting är oklart, så gäller den Engelska versionen av relevant sport. Alla resultat rättas från officiella källor såsom: www.uefa.com, www.bundesliga.de and www.premierleague.com.
  2. Målramen: Alla spel på målramen (stolpe, ribba) är rättade med statistik från www.whoscored.com. Det räknas enbart som vinst om bollen som träffar målramen INTE går i mål. Mål gjorda med en målram touch räknas som förlust.
  3. Spelare att göra mål: Insatsen tillbaka om spelaren inte startar. Alla bets blir voidade (Inkl. Dubblar) om en spelare i bettet inte startar.
  4. Placeringen av bets som liknar varandra är inte tillåtet och kommer bli voidade. Exempel: Elías Már Ómarsson att göra mål i båda halvlekarna, samtidigt som du spelar på IFK Göteborg att göra mål i båda halvlekarna.
  5. Skott på mål, hörnbets och byten rättas med statistik från www.whoscored.com.
  6. Försvarare att göra mål: Bara spelare som är officiellt uppsatta som försvarspelare på www.whoscored.com räknas som vinnare. Exempel: Jesper Karlström spelar back i en match för Djurgården och gör mål, då blir det förlust på spelet, eftersom att han är mittfältare.

Till toppen

e-Sports

  1. Alla Matcher/Maps/Spel med två utfall kommer att resultera i annullering (insatsen tillbaka) om den slutar oavgjort.
  2. Om ett event eller en match startar men inte är slutförs blir marknader utan resultat annulleras (insatsen tillbaka).
  3. Vid seger genom diskvalificering av en motståndare, kommer matchvinnare-satsningar avgöras enligt resultatet.
  4. Om ett lag/en spelare vinner som följd av diskvalificering av en motspelare inne i själva spelet, blir vinnarspel resulterade efter resultatet.
  5. För handikapp, over/under och alla prop-marknader, måste hela matchen spelas för att spelen ska vara giltiga om de inte redan är avgjorda.
  6. Alla ikke-livespel som placeras efter den officiella starttiden kommer annulleras.
  7. Officiella resultat och statistik används vid rättningen.
  8. Om ingen statistik tilldelas av arrangörerna kommer en oberoende byrå att användas vid rättningen av spelen.

Till toppen